تقول NVIDIA إن نموذج DLSS 5 الأصغر والأسرع للتصيير العصبي سيصل إلى NBA 2K27 في 16 أكتوبر وإلى Hogwarts Legacy في 5 نوفمبر. كما أصدرت الشركة في 13 أكتوبر خيارًا تجريبيًا منفصلًا لـ DLSS Frame Generation. هذان تغييران مختلفان، ولكل منهما موعد توافر ومتطلبات أجهزة مختلفة.

ظهر DLSS 5 بالفعل في NBA 2K27 في سبتمبر. ويتعلق تحديث أكتوبر بنموذج 3D-Guided Neural Rendering الذي يغيّر تفاصيل الإضاءة والمواد في الصورة. تقول NVIDIA إن تغييرات خط المعالجة والنموذج خفضت الحمل الإضافي على GPU إلى النصف مقارنة بإصدار سبتمبر مع الحفاظ على جودة بصرية مماثلة. ويذكر إعلانها نموذجًا يضم نحو 118 مليون معامل، أي أصغر بنسبة 24% من السابق، واستخدامًا أقل لذاكرة VRAM بنسبة 20% عند دقة 4K. هذه قياسات ومقارنات من NVIDIA؛ ولم تُعِد BIG CHANGE اختبارها.

ما الذي يغيّره النموذج في الإطار

تصف NVIDIA التصيير العصبي بأنه مرحلة أخيرة بعد أن يُصيّر محرك اللعبة إطارًا. ويستخدم ذلك الإطار ومخازن الهندسة والأنسجة والإضاءة في المحرك لتغيير مظهر الإضاءة والمواد. يظل إطار المحرك أساس المشهد، ويمكن للمطورين ضبط النتيجة. في Hogwarts Legacy، تقول NVIDIA إن Avalanche Software استخدمت عناصر التحكم في DLSS 5 SDK للحفاظ على الأسلوب المقصود للعبة.

هذا مهم لأن وظيفة الميزة تختلف عن DLSS upscaling أو Frame Generation. تعيد upscaling بناء صورة بدقة أعلى؛ ويضيف Frame Generation إطارات وسيطة. أما نموذج 3D-Guided Neural Rendering فيغيّر التفاصيل داخل إطار مُصيّر. نشرت NVIDIA صورًا ومقاطع فيديو للمقارنة جنبًا إلى جنب، لكن تلك الأمثلة وأرقام الأداء أدلة من الشركة، وليست اختبارًا مستقلًا لكيفية ظهور التحديث أو عمله عبر مشاهد وأجهزة PC مختلفة.

تقول NVIDIA إن النموذج الأسرع سيحدّث أولًا NBA 2K27 في 16 أكتوبر لأجهزة GeForce RTX 50 Series وكمبيوترات RTX Spark المحمولة وخدمة GeForce NOW. وتدّعي أن معدلات الإطارات في تلك اللعبة سترتفع حتى 1.4 مرة. يخص هذا الرقم التحديث الذي أعلنته الشركة؛ ولا يثبت المنشور تحقيق المكسب نفسه في Hogwarts Legacy أو على كل جهاز مدعوم.

لعبة Hogwarts Legacy محدد في 5 نوفمبر لأجهزة RTX 50 Series وRTX Spark وخدمة GeForce NOW. وسيضيف 3D-Guided Neural Rendering ويحدّث تقنيات DLSS الأخرى في اللعبة إلى إصدارات أحدث، وفقًا لـ NVIDIA. ومن المقرر أن تحصل Where Winds Meet على الميزة في أواخر نوفمبر. ومن المقرر أن تضيف منصة NVIDIA للتعديل RTX Remix النموذج الأسرع في 23 أكتوبر، مع أدوات تتيح للمعدّلين اختيار عناصر المشهد التي يؤثر فيها. تصف هذه المواعيد الإصدارات المعلنة حتى 13 أكتوبر؛ ولم يكن تحديث Hogwarts Legacy ولا إضافة RTX Remix متاحين عند إعداد هذا المقال.

إصدار تجريبي منفصل لـ Frame Generation متاح الآن

التغيير المتاح فورًا هو Preset C، وهو وضع Performance Mode لـ Frame Generation ضمن الإصدار التجريبي من تطبيق NVIDIA بتاريخ 13 أكتوبر. تقول NVIDIA إن نظام Frame Generation يستخدم نموذجًا يسترشد ببيانات حركة اللعبة وعمقها، ونموذجًا آخر لحساب التدفق البصري لعناصر مثل واجهة المستخدم أو تأثيرات تتبع الأشعة. يستبدل Preset C النموذج الثاني بخوارزمية أخف. وأفادت NVIDIA بأن Frame Generation أسرع حتى 35% على GeForce RTX 5060، مع تنازلات طفيفة في جودة الصورة. ولا تقيس هذه النتيجة نموذج التصيير العصبي المذكور أعلاه.

تدرج NVIDIA أجهزة RTX 40 Series وRTX 50 Series وكمبيوترات RTX Spark المحمولة ضمن الأجهزة لهذا الإصدار التجريبي. على اللاعب الذي لديه لعبة تدعم Frame Generation تفعيل الميزات التجريبية في تطبيق NVIDIA، وتثبيت التحديث التجريبي، واختيار Preset C ضمن Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. ويمكن ضبط الخيار للعبة مدعومة أو على مستوى النظام كله. وتنصح NVIDIA بإعادة التشغيل إذا لم يظهر Preset C. ولا يعني توفر تجاوز التطبيق أن اللعبة متوافقة مع تصيير DLSS 5 العصبي؛ ينبغي التحقق من دعم اللعبة والأجهزة كل على حدة.

The big change

حددت NVIDIA مواعيد وفئات الأجهزة للمرحلة التالية من DLSS 5، وقدمت للمطورين والمعدّلين نموذجًا أصغر للتصيير العصبي. ويمكن للاعبين تجربة الإصدار التجريبي المنفصل Frame Generation Preset C الآن، لكن عليهم انتظار تحديثات الألعاب المحددة لتقييم نموذج التصيير العصبي المعدّل. أما التحسينات المعلنة في الحمل والذاكرة ومعدل الإطارات فهي ادعاءات في إعلان NVIDIA؛ وما زالت نتائج مستقلة لجودة الصورة والأداء في هذه الإصدارات بحاجة إلى إثبات.

Sources & further reading