NVIDIA称,更小、更快的DLSS 5神经渲染模型将登陆NBA 2K27,时间为10月16日;Hogwarts Legacy则定于11月5日。该公司还在10月13日另行推出了DLSS帧生成测试版选项。这是两项不同的变化,推出时间和硬件要求也各不相同。
DLSS 5已于9月在NBA 2K27中亮相。10月更新涉及3D引导神经渲染模型,该模型会改变图像中的光照和材质细节。NVIDIA称,与9月版本相比,管线和模型的改动将GPU开销减半,同时保持相近的视觉保真度。该公司公告称,模型约有1.18亿个参数,比此前小24%,并可在4K下减少20%的显存占用。这些数字和比较均来自NVIDIA;BIG CHANGE尚未复现这些结果。
模型如何改变单帧画面
NVIDIA将神经渲染描述为游戏引擎渲染一帧后的最后处理阶段。它会使用该帧以及引擎的几何、纹理和光照缓冲数据,改变光照和材质的外观。引擎渲染的画面仍是场景基础,开发者可以调整最终效果。在Hogwarts Legacy中,NVIDIA称Avalanche Software使用DLSS 5 SDK控件来保留游戏原有的美术风格。
这很重要,因为该功能与DLSS超分辨率或帧生成的用途不同。超分辨率会重建更高分辨率的图像;帧生成会补入中间帧。3D引导神经渲染模型则会改变已渲染帧内部的细节。NVIDIA发布了并排图像和视频,但这些示例及其性能数据都只是厂商证据,并非对更新在不同场景和电脑上的画面或运行效果所做的独立测试。
NVIDIA称,更快的模型将首先更新NBA 2K27,时间为10月16日,适用于GeForce RTX 50系列GPU、RTX Spark笔记本电脑和GeForce NOW。该公司声称,这款游戏的帧率最高可提升1.4倍。这个数字只针对该公司宣布的更新;公告并未证明Hogwarts Legacy或所有受支持设备也能获得同样提升。
《Hogwarts Legacy》更新定于11月5日面向RTX 50系列、RTX Spark和GeForce NOW推出。NVIDIA称,更新将加入3D引导神经渲染,并把游戏中的其他DLSS技术升级到较新版本。该功能预计于11月下旬加入Where Winds Meet。NVIDIA的模组平台RTX Remix计划于10月23日加入更快的模型,并提供控件供模组制作者选择模型影响哪些场景元素。这些日期反映的是截至10月13日已公布的发布计划;本文编写时,《Hogwarts Legacy》更新和RTX Remix新增功能都尚未推出。
另一项帧生成测试版现已开放
目前已推出的变化是Preset C,这是10月13日NVIDIA应用测试版中的帧生成性能模式。NVIDIA称,其帧生成系统使用一个参考游戏运动和深度数据的模型,以及另一个为用户界面或光线追踪效果等元素计算光流的模型。Preset C用较轻量的算法取代第二个模型。NVIDIA报告称,在GeForce RTX 5060上帧生成速度最高提升35%,但画质会有轻微取舍。该结果并未衡量上文所述的神经渲染模型。
NVIDIA列出的测试版支持设备包括RTX 40系列和RTX 50系列GPU,以及RTX Spark笔记本电脑。玩家需要使用支持帧生成的游戏,在NVIDIA应用中启用测试版功能、安装测试版更新,并在Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets下选择Preset C。此选项可为单款受支持的游戏设置,也可全局设置。如果Preset C未显示,NVIDIA建议重启电脑。应用中的覆盖选项并不意味着游戏兼容DLSS 5神经渲染;游戏和硬件支持情况仍需分别核实。
重大变化
NVIDIA为下一轮DLSS 5推出计划列出了日期和硬件类别,同时向开发者和模组制作者提供了更小的神经渲染模型。玩家现在可以尝试另一项帧生成Preset C测试版,但要评估改进后的神经渲染模型,仍需等待已公布日期的游戏更新。有关GPU开销、显存和帧率的改进说法来自NVIDIA公告;这些版本的画质和性能仍有待独立测试。
来源与延伸阅读
- NVIDIA:DLSS 5更快模型、游戏日期与帧生成测试版(2026年10月13日)——模型数据、已公布的发布时间、硬件范围、Preset C的适用范围和厂商对比图像。
- NVIDIA:DLSS 5发布说明(2026年3月16日)——对该功能输入、开发者控件和Streamline集成的初始说明。这是NVIDIA的技术描述,并非独立验证。
- NVIDIA:9月的NBA 2K27DLSS 5发布说明——说明10月模型更新前已推出的内容。



