NVIDIAによると、小型で高速なDLSS 5ニューラルレンダリングモデルはNBA 2K27へ、11月5日にHogwarts Legacyへ導入される。同社は10月13日、DLSS Frame Generation向けの別個のベータオプションも公開した。これは異なる変更であり、提供時期とハードウェア要件もそれぞれ異なる。

DLSS 5は9月にすでにNBA 2K27へ導入されていた。10月の更新は、画像内の照明や素材の細部を変える3D-Guided Neural Renderingモデルに関するものだ。NVIDIAは、パイプラインとモデルの変更により、9月版と同程度の視覚的忠実度を保ちながらGPUオーバーヘッドを半減できると説明している。発表では約1億1,800万パラメーターのモデルが示され、以前より24%小さく、4KでのVRAM使用量が20%少ないという。これらはNVIDIAによる測定と比較であり、BIG CHANGEは再現していない。

モデルが1フレームで変えるもの

NVIDIAはニューラルレンダリングを、ゲームエンジンがフレームを描画した後の最終段階と説明している。そのフレームに加え、エンジンのジオメトリ、テクスチャ、照明バッファーを使って、光や素材の見え方を変える。シーンの基礎はエンジンのフレームであり、開発者は結果を調整できる。Hogwarts Legacyでは、ゲーム本来のスタイルを維持するため、Avalanche SoftwareがDLSS 5 SDKの制御機能を使ったとNVIDIAは説明している。

この機能はDLSSアップスケーリングやFrame Generationとは役割が異なるため、重要な違いだ。アップスケーリングは高解像度の画像を再構成し、Frame Generationは中間フレームを追加する。3D-Guided Neural Renderingモデルは、描画済みのフレーム内の細部を変える。NVIDIAは比較画像や動画を公開したが、これらの例や性能値はベンダー側の根拠であり、異なるシーンやPCで更新版がどう見え、動作するかを独立して検証したものではない。

NVIDIAによると、高速モデルはまず10月16日にNBA 2K27を更新する。対象はGeForce RTX 50 Series GPU、RTX SparkノートPC、GeForce NOWだ。同社は、このゲームのフレームレートが最大1.4倍になると主張している。この数値は発表された更新版に限ったもので、Hogwarts Legacyやすべての対応機器で同じ向上が得られることを示すものではない。

『Hogwarts Legacy』のアップデートはWhere Winds Meetには11月下旬に導入される見込みだ。NVIDIAのモッディングプラットフォームRTX Remixには、10月23日に高速モデルが追加される予定で、モッダーは影響を与えるシーン要素を選べる。これらの日付は10月13日までに発表された予定を示している。この記事の準備時点では、Hogwarts Legacyの更新とRTX Remixへの追加はまだ利用できなかった。

別のFrame Generationベータ版は現在利用可能

すぐに利用できる変更は、Preset Cだ。10月13日公開のNVIDIAアプリベータに含まれるFrame Generation向けPerformance Modeである。NVIDIAによると、同社のFrame Generationシステムは、ゲームの動きと深度データを利用するモデルと、UIやレイトレーシング効果などの要素のオプティカルフローを計算する別のモデルを使う。Preset Cは2つ目のモデルを軽量なアルゴリズムに置き換える。NVIDIAはGeForce RTX 5060でFrame Generationが最大35%高速になると報告しており、画質にはわずかなトレードオフがある。この結果は、前述のニューラルレンダリングモデルを測定したものではない。

このベータ版の対象としてNVIDIAが挙げているのは、RTX 40 SeriesおよびRTX 50 Series GPUとRTX SparkノートPCだ。Frame Generation対応ゲームを使うプレイヤーは、NVIDIAアプリでベータ機能を有効にし、ベータ更新をインストールしてから、Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model PresetsでPreset Cを選ぶ必要がある。この設定は対応ゲームごとにも全体にも適用できる。Preset Cが表示されない場合、NVIDIAは再起動を推奨している。アプリの上書きオプションがあっても、ゲームがDLSS 5ニューラルレンダリングに対応するとは限らない。ゲームとハードウェアの対応状況は個別に確認する必要がある。

大きな変化

NVIDIAは次のDLSS 5展開について日程とハードウェア区分を示し、開発者やモッダーが使える小型のニューラルレンダリングモデルを提供した。プレイヤーは別個のFrame Generation Preset Cベータ版を今すぐ試せるが、改良されたニューラルレンダリングモデルを評価するには、発表された日程でゲーム更新が出るのを待つ必要がある。オーバーヘッド、メモリー、フレームレートの改善はNVIDIAの発表に基づく主張であり、これらのリリースの画質や性能に関する独立した結果はまだ示されていない。

出典・参考資料