NVIDIA kaže da manji i brži DLSS 5 model za neural rendering stiže u NBA 2K27 16. oktobra, a u Hogwarts Legacy 5. novembra. Kompanija je 13. oktobra objavila i zasebnu beta opciju za DLSS Frame Generation. To su različite promene, sa različitom dostupnošću i hardverskim zahtevima.
DLSS 5 se već pojavio u igri NBA 2K27 u septembru. Oktobarsko ažuriranje odnosi se na model 3D-Guided Neural Rendering, koji menja osvetljenje i detalje materijala na slici. NVIDIA kaže da promene pipeline-a i modela prepolovljavaju GPU overhead u poređenju sa septembarskom verzijom, uz uporedivu vizuelnu vernost. U objavi se navodi model sa oko 118 miliona parametara, 24% manji nego ranije, i 20% manja potrošnja VRAM-a pri 4K. To su NVIDIA merenja i poređenja; BIG CHANGE ih nije ponovio.
Šta model menja u jednom kadru
NVIDIA opisuje neural rendering kao završnu fazu nakon što mehanizam igre prikaže kadar. Koristi taj kadar i baferе geometrije, tekstura i osvetljenja mehanizma kako bi promenio izgled svetla i materijala. Kadar mehanizma ostaje osnova scene, a programeri mogu da podešavaju rezultat. U igri Hogwarts Legacy NVIDIA kaže da je Avalanche Software koristio kontrole DLSS 5 SDK-a kako bi sačuvao predviđeni stil igre.
To je važno jer ova funkcija ima drugačiju ulogu od DLSS upscaling-a ili Frame Generation-a. Upscaling rekonstruiše sliku veće rezolucije; Frame Generation dodaje međukadrove. Model 3D-Guided Neural Rendering menja detalje unutar već renderovanog kadra. NVIDIA je objavio uporedne slike i video, ali ti primeri i podaci o performansama predstavljaju dokaze proizvođača, a ne nezavisan test izgleda ili rada ažuriranja u različitim scenama i na različitim računarima.
NVIDIA kaže da će brži model prvo ažurirati NBA 2K27 16. oktobra za GPU uređaje GeForce RTX 50 Series, RTX Spark laptopove i GeForce NOW. Kompanija tvrdi da će broj kadrova u toj igri porasti do 1,4 puta. Ta cifra odnosi se na najavljeno ažuriranje; objava ne potvrđuje isti dobitak u igri Hogwarts Legacy niti na svakom podržanom uređaju.
Ažuriranje igre Hogwarts Legacy zakazano je za 5. novembar na RTX 50 Series, RTX Spark i GeForce NOW. Prema NVIDIA-i, dodaće 3D-Guided Neural Rendering i ažurirati ostale DLSS tehnologije u igri na novije verzije. Očekuje se da funkcija stigne u igru Where Winds Meet krajem novembra. RTX Remix, NVIDIA platforma za modovanje, trebalo bi da dobije brži model 23. oktobra, uz kontrole pomoću kojih moderi mogu da izaberu na koje elemente scene utiče. Ovi datumi opisuju najavljena izdanja do 13. oktobra; u vreme pripreme ovog članka ažuriranje za Hogwarts Legacy i dodatak za RTX Remix još nisu bili dostupni.
Zasebna Frame Generation beta dostupna je sada
Promena koja je odmah dostupna jeste Preset C, Performance Mode za Frame Generation u beta verziji NVIDIA aplikacije od 13. oktobra. NVIDIA kaže da njen sistem za Frame Generation koristi jedan model informisan kretanjem igre i podacima o dubini, kao i drugi koji računa optički tok elemenata poput interfejsa ili efekata praćenja zraka. Preset C zamenjuje drugi model lakšim algoritmom. NVIDIA navodi do 35% brži Frame Generation na GeForce RTX 5060, uz manja odricanja u kvalitetu slike. Taj rezultat ne meri gore opisani neural-rendering model.
NVIDIA za ovu betu navodi GPU uređaje RTX 40 Series i RTX 50 Series i RTX Spark laptopove. Igrač mora da ima podržanu Frame Generation igru, uključi beta funkcije u NVIDIA aplikaciji, instalira beta ažuriranje i izabere Preset C u meniju Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. Opcija može da se podesi za podržanu igru ili globalno. NVIDIA savetuje ponovno pokretanje ako se Preset C ne pojavi. Dostupnost opcije u aplikaciji ne čini igru kompatibilnom sa DLSS 5 neural rendering-om; podršku igre i hardvera treba proveriti zasebno.
Velika promena
NVIDIA je navela datume i kategorije hardvera za sledeću fazu DLSS 5 i ponudila programerima i modderima manji neural-rendering model. Igrači sada mogu da isprobaju zasebnu beta verziju Frame Generation Preset C, ali će morati da sačekaju najavljena ažuriranja igara kako bi procenili izmenjeni neural-rendering model. Tvrdnje o opterećenju, memoriji i broju kadrova potiču iz objave NVIDIA-e; nezavisni rezultati o kvalitetu slike i performansama ovih izdanja tek treba da se utvrde.
Izvori i dodatno čitanje
- NVIDIA: brži DLSS 5 model, datumi igara i Frame Generation beta (13. oktobar 2026) — podaci o modelu, najavljeni raspored izdanja, kategorije hardvera, opseg Preset C-a i uporedne slike proizvođača.
- NVIDIA: objašnjenje lansiranja DLSS 5 (16. mart 2026) — početno objašnjenje ulaza funkcije, kontrola za programere i integracije Streamline. To je tehnički opis NVIDIA-e, a ne nezavisna potvrda.
- NVIDIA: septembarsko izdanje DLSS 5 za igru NBA 2K27 izdanje DLSS 5 — kontekst o tome šta je već bilo objavljeno pre oktobarskog ažuriranja modela.



