NVIDIA zufolge kommt ein kleineres und schnelleres DLSS-5-Modell für neuronales Rendering am 16. Oktober in NBA 2K27 und am 5. November in Hogwarts Legacy. Am 13. Oktober veröffentlichte das Unternehmen außerdem eine separate Beta-Option für DLSS Frame Generation. Das sind unterschiedliche Änderungen mit jeweils eigenen Verfügbarkeitsdaten und Hardwareanforderungen.

DLSS 5 war bereits im September in NBA 2K27 zu sehen. Beim Oktoberupdate geht es um das Modell 3D-Guided Neural Rendering, das Beleuchtung und Materialdetails im Bild verändert. NVIDIA zufolge halbieren Änderungen an Pipeline und Modell den GPU-Mehraufwand gegenüber der Septemberversion, während die visuelle Wiedergabetreue vergleichbar bleibt. In der Ankündigung ist von einem Modell mit rund 118 Millionen Parametern die Rede, das 24 % kleiner als zuvor ist und bei 4K 20 % weniger VRAM nutzt. Diese Messwerte und Vergleiche stammen von NVIDIA; BIG CHANGE hat sie nicht reproduziert.

Was das Modell in einem Bild verändert

NVIDIA beschreibt neuronales Rendering als letzte Stufe, nachdem die Spiel-Engine ein Bild gerendert hat. Es nutzt dieses Bild sowie Geometrie-, Textur- und Beleuchtungspuffer der Engine, um das Aussehen von Licht und Materialien zu verändern. Das Engine-Bild bleibt die Grundlage der Szene, während Entwickler das Ergebnis anpassen können. In Hogwarts Legacy hat Avalanche Software laut NVIDIA die Steuerelemente des DLSS-5-SDKs verwendet, um den vorgesehenen Stil des Spiels zu bewahren.

Das ist wichtig, weil diese Funktion eine andere Aufgabe hat als DLSS-Upscaling oder Frame Generation. Upscaling rekonstruiert ein Bild mit höherer Auflösung; Frame Generation fügt Zwischenbilder hinzu. Das Modell 3D-Guided Neural Rendering verändert Details innerhalb eines bereits gerenderten Bildes. NVIDIA hat Vergleichsbilder und ein Video veröffentlicht, doch diese Beispiele und Leistungswerte sind Herstellerangaben und kein unabhängiger Test dazu, wie das Update in unterschiedlichen Szenen und auf verschiedenen PCs aussieht oder läuft.

NVIDIA zufolge erhält zunächst NBA 2K27 am 16. Oktober das schnellere Modell. Das Update ist für GeForce-RTX-50-Series-GPUs, RTX-Spark-Laptops und GeForce NOW vorgesehen. Das Unternehmen behauptet, die Bildrate steige in diesem Spiel um bis zu das 1,4-Fache. Diese Zahl bezieht sich auf das angekündigte Update; der Beitrag belegt denselben Zuwachs weder für Hogwarts Legacy noch für jedes unterstützte Gerät.

Das Update für Hogwarts Legacy ist für den 5. November auf RTX 50 Series, RTX Spark und GeForce NOW datiert. NVIDIA zufolge ergänzt es 3D-Guided Neural Rendering und aktualisiert die anderen DLSS-Technologien des Spiels auf neuere Versionen. Für Where Winds Meet ist die Funktion für Ende November vorgesehen. RTX Remix, die Modding-Plattform von NVIDIA, soll das schnellere Modell am 23. Oktober erhalten. Modder können dann auswählen, welche Szenenelemente es beeinflusst. Diese Termine beschreiben bis zum 13. Oktober angekündigte Veröffentlichungen; bei der Erstellung dieses Artikels waren das Update für Hogwarts Legacy und die RTX-Remix-Erweiterung noch nicht verfügbar.

Eine separate Frame-Generation-Beta ist jetzt verfügbar

Sofort verfügbar ist die Änderung Preset C, ein Performance-Modus für Frame Generation in der NVIDIA-App-Beta vom 13. Oktober. NVIDIA zufolge nutzt das Frame-Generation-System ein Modell, das Bewegungs- und Tiefendaten des Spiels einbezieht, sowie ein weiteres Modell, das den optischen Fluss von Elementen wie Benutzeroberflächen oder Raytracing-Effekten berechnet. Preset C ersetzt das zweite Modell durch einen leichteren Algorithmus. NVIDIA meldet auf einer GeForce RTX 5060 bis zu 35 % schnellere Frame Generation bei geringfügigen Abstrichen bei der Bildqualität. Dieses Ergebnis misst nicht das oben beschriebene Modell für neuronales Rendering.

NVIDIA nennt für diese Beta GPUs der RTX 40 Series und RTX 50 Series sowie RTX-Spark-Laptops. Wer ein Spiel mit Frame-Generation-Unterstützung nutzt, muss Beta-Funktionen in der NVIDIA-App aktivieren, das Beta-Update installieren und Preset C unter Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets auswählen. Die Option lässt sich für ein unterstütztes Spiel oder global festlegen. Wenn Preset C nicht erscheint, empfiehlt NVIDIA einen Neustart. Die Override-Option der App macht ein Spiel nicht mit DLSS 5 Neural Rendering kompatibel; Spiel- und Hardwareunterstützung müssen getrennt geprüft werden.

Die große Veränderung

NVIDIA hat Termine und Hardwarekategorien für die nächste DLSS-5-Einführung genannt und Entwicklern sowie Moddern ein kleineres Modell für neuronales Rendering bereitgestellt. Spieler können die separate Frame-Generation-Preset-C-Beta bereits ausprobieren, müssen aber auf die angekündigten Spielupdates warten, um das überarbeitete Modell für neuronales Rendering zu beurteilen. Die behaupteten Verbesserungen bei Rechenaufwand, Speicher und Bildrate stammen aus der NVIDIA-Ankündigung; unabhängige Ergebnisse zu Bildqualität und Leistung dieser Veröffentlichungen stehen noch aus.

Quellen und weiterführende Lektüre