A NVIDIA afirma que um modelo de renderização neural DLSS 5 mais pequeno e rápido chegará a NBA 2K27 a 16 de outubro e a Hogwarts Legacy a 5 de novembro. A empresa também lançou a 13 de outubro uma opção beta separada para DLSS Frame Generation. São alterações distintas, com disponibilidade e requisitos de hardware diferentes.

O DLSS 5 já surgiu em NBA 2K27 em setembro. A atualização de outubro diz respeito ao modelo 3D-Guided Neural Rendering, que altera a iluminação e os detalhes dos materiais na imagem. A NVIDIA afirma que as alterações na pipeline e no modelo reduzem para metade a carga sobre a GPU face à versão de setembro, mantendo uma fidelidade visual comparável. O anúncio refere um modelo com cerca de 118 milhões de parâmetros, 24% mais pequeno do que antes, e menos 20% de utilização de VRAM em 4K. São medições e comparações da NVIDIA; a BIG CHANGE não as reproduziu.

O que o modelo altera num fotograma

A NVIDIA descreve a renderização neural como uma etapa final, depois de o motor do jogo renderizar um fotograma. Utiliza esse fotograma e os dados de geometria, texturas e iluminação do motor para alterar o aspeto da luz e dos materiais. O fotograma do motor continua a ser a base da cena, e os programadores podem ajustar o resultado. Em Hogwarts Legacy, a NVIDIA afirma que a Avalanche Software utilizou os controlos do SDK DLSS 5 para preservar o estilo pretendido para o jogo.

Isto é importante porque a função tem uma finalidade diferente do upscaling DLSS ou do Frame Generation. O upscaling reconstrói uma imagem de maior resolução; o Frame Generation acrescenta fotogramas intermédios. O modelo 3D-Guided Neural Rendering altera detalhes dentro de um fotograma já renderizado. A NVIDIA publicou imagens lado a lado e vídeo, mas esses exemplos e os valores de desempenho são provas do fornecedor, não um teste independente do aspeto ou do funcionamento da atualização em diferentes cenas e computadores.

A NVIDIA afirma que o modelo mais rápido atualizará primeiro NBA 2K27 a 16 de outubro, para GPUs GeForce RTX 50 Series, portáteis RTX Spark e GeForce NOW. A empresa diz que a taxa de fotogramas nesse jogo aumenta até 1,4 vezes. Esse valor é específico da atualização anunciada pela empresa; a publicação não demonstra o mesmo ganho em Hogwarts Legacy nem em todas as máquinas compatíveis.

A atualização de Hogwarts Legacy está marcada para 5 de novembro, para RTX 50 Series, RTX Spark e GeForce NOW. Segundo a NVIDIA, adicionará 3D-Guided Neural Rendering e atualizará as outras tecnologias DLSS do jogo para versões mais recentes. Prevê-se que a função chegue a Where Winds Meet no final de novembro. A RTX Remix, plataforma de modding da NVIDIA, deverá receber o modelo mais rápido a 23 de outubro, com controlos para os modders escolherem os elementos da cena afetados. Estas datas descrevem lançamentos anunciados até 13 de outubro; quando este artigo foi preparado, a atualização de Hogwarts Legacy e a adição à RTX Remix ainda não estavam disponíveis.

Está disponível uma beta separada de Frame Generation

A alteração já disponível é o Preset C, um modo de desempenho para Frame Generation na beta da aplicação NVIDIA de 13 de outubro. A NVIDIA afirma que o seu sistema de Frame Generation usa um modelo informado pelo movimento e pela profundidade do jogo e outro para calcular o fluxo ótico de elementos como a interface ou efeitos de ray tracing. O Preset C substitui o segundo modelo por um algoritmo mais leve. A NVIDIA reporta uma geração de fotogramas até 35% mais rápida numa GeForce RTX 5060, com pequenas cedências na qualidade de imagem. Esse resultado não mede o modelo de renderização neural acima descrito.

A NVIDIA indica GPUs RTX 40 Series e RTX 50 Series e portáteis RTX Spark para esta beta. O jogador precisa de um jogo compatível com Frame Generation, de ativar as funcionalidades beta na aplicação NVIDIA, instalar a atualização beta e escolher Preset C em Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. A opção pode ser definida para um jogo compatível ou globalmente. A NVIDIA recomenda reiniciar se o Preset C não aparecer. A existência da substituição na aplicação não torna um jogo compatível com DLSS 5 Neural Rendering; o suporte do jogo e do hardware tem de ser verificado separadamente.

A grande mudança

A NVIDIA anunciou datas e categorias de hardware para a próxima fase do DLSS 5 e disponibilizou aos programadores e modders um modelo de renderização neural mais pequeno. Os jogadores podem experimentar já a beta distinta Frame Generation Preset C, mas terão de esperar pelas atualizações dos jogos nas datas anunciadas para avaliar o modelo de renderização neural revisto. As melhorias alegadas de carga, memória e taxa de fotogramas provêm do anúncio da NVIDIA; continuam por estabelecer resultados independentes de qualidade de imagem e desempenho para estes lançamentos.

Fontes e leitura adicional