NVIDIA کہتا ہے کہ چھوٹا اور تیز DLSS 5 نیورل رینڈرنگ ماڈل NBA 2K27 میں 16 اکتوبر اور Hogwarts Legacy میں 5 نومبر کو آئے گا۔ کمپنی نے DLSS Frame Generation کے لیے الگ بیٹا آپشن بھی 13 اکتوبر کو جاری کیا۔ یہ دو مختلف تبدیلیاں ہیں، جن کی دستیابی اور ہارڈویئر کی ضروریات بھی مختلف ہیں۔
DLSS 5 ستمبر میں پہلے ہی NBA 2K27 میں آ چکا تھا۔ اکتوبر کی تازہ کاری 3D-Guided Neural Rendering ماڈل سے متعلق ہے، جو تصویر میں روشنی اور مواد کی تفصیل بدلتا ہے۔ NVIDIA کہتا ہے کہ پائپ لائن اور ماڈل کی تبدیلیوں نے ستمبر کے نسخے کے مقابلے میں GPU کا اضافی بوجھ آدھا کر دیا، جبکہ بصری معیار تقریباً یکساں رہا۔ کمپنی کے اعلان میں تقریباً 118 ملین پیرامیٹرز والا ماڈل درج ہے، جو پہلے سے 24% چھوٹا ہے، اور 4K پر VRAM کا استعمال 20% کم ہے۔ یہ NVIDIA کی پیمائشیں اور موازنے ہیں؛ BIG CHANGE نے انہیں خود دوبارہ آزمایا نہیں۔
فریم میں ماڈل کیا بدلتا ہے
NVIDIA نیورل رینڈرنگ کو گیم انجن کے فریم بنانے کے بعد آنے والا آخری مرحلہ بتاتا ہے۔ یہ اس فریم اور انجن کے جیومیٹری، ٹیکسچر اور روشنی کے بفرز سے روشنی اور مواد کی ظاہری شکل بدلتا ہے۔ منظر کی بنیاد انجن کا فریم رہتا ہے، جبکہ ڈویلپر نتیجے کو اپنی ضرورت کے مطابق ڈھال سکتے ہیں۔ Hogwarts Legacy میں NVIDIA کے مطابق Avalanche Software نے کھیل کا اصل انداز برقرار رکھنے کے لیے DLSS 5 SDK کنٹرولز استعمال کیے۔
یہ اس لیے اہم ہے کہ اس فیچر کا کام DLSS اپ اسکیلنگ یا Frame Generation سے مختلف ہے۔ اپ اسکیلنگ زیادہ ریزولوشن کی تصویر بناتی ہے؛ Frame Generation درمیانی فریم شامل کرتا ہے۔ 3D-Guided Neural Rendering ماڈل رینڈر شدہ فریم کے اندر تفصیل بدلتا ہے۔ NVIDIA نے ساتھ ساتھ تصاویر اور ویڈیو شائع کی ہیں، مگر یہ مثالیں اور کارکردگی کے اعداد کمپنی کے شواہد ہیں، مختلف مناظر اور پی سی پر تازہ کاری کے نتائج کا آزادانہ تجربہ نہیں۔
NVIDIA کہتا ہے کہ تیز ماڈل پہلے NBA 2K27 کو 16 اکتوبر کو GeForce RTX 50 Series GPUs، RTX Spark لیپ ٹاپس اور GeForce NOW کے لیے اپ ڈیٹ کرے گا۔ کمپنی کا دعویٰ ہے کہ اس گیم میں فریم ریٹ 1.4 گنا تک بڑھے گا۔ یہ عدد کمپنی کی اعلان کردہ تازہ کاری کے لیے مخصوص ہے؛ پوسٹ یہ ثابت نہیں کرتی کہ یہی اضافہ Hogwarts Legacy یا ہر معاون مشین میں بھی ہوگا۔
گیم Hogwarts Legacy کی تازہ کاری RTX 50 Series، RTX Spark اور GeForce NOW کے لیے 5 نومبر کو مقرر ہے۔ NVIDIA کے مطابق اس میں 3D-Guided Neural Rendering شامل ہوگی اور گیم کی دوسری DLSS ٹیکنالوجیز نئے ورژنز پر اپ ڈیٹ ہوں گی۔ Where Winds Meet کو نومبر کے آخر میں یہ فیچر ملنا ہے۔ NVIDIA کے موڈنگ پلیٹ فارم RTX Remix میں 23 اکتوبر کو تیز ماڈل شامل ہونا طے ہے، ساتھ ہی موڈرز کے لیے یہ چننے کے کنٹرولز بھی ہوں گے کہ ماڈل منظر کے کن عناصر پر اثر ڈالے۔ یہ تاریخیں 13 اکتوبر تک کے اعلانات ہیں؛ مضمون تیار کرتے وقت Hogwarts Legacy کی تازہ کاری اور RTX Remix کا اضافہ ابھی دستیاب نہیں تھے۔
Frame Generation کا الگ بیٹا اب دستیاب ہے
فوری طور پر دستیاب تبدیلی Preset C ہے، جو 13 اکتوبر کے NVIDIA app بیٹا میں Frame Generation کے لیے Performance Mode ہے۔ NVIDIA کے مطابق اس کا Frame Generation نظام ایک ماڈل استعمال کرتا ہے جو گیم کی حرکت اور گہرائی کے ڈیٹا سے رہنمائی لیتا ہے، جبکہ دوسرا UI یا رے ٹریسڈ اثرات جیسے عناصر کے لیے آپٹیکل فلو نکالتا ہے۔ Preset C دوسرے ماڈل کی جگہ ہلکا الگورتھم استعمال کرتا ہے۔ NVIDIA GeForce RTX 5060 پر Frame Generation 35% تک تیز ہونے اور تصویر کے معیار میں معمولی سمجھوتے کی اطلاع دیتا ہے۔ یہ نتیجہ اوپر بیان کردہ نیورل رینڈرنگ ماڈل کی رفتار نہیں ناپتا۔
NVIDIA اس بیٹا کے لیے RTX 40 Series اور RTX 50 Series GPUs اور RTX Spark لیپ ٹاپس درج کرتا ہے۔ معاون Frame Generation گیم والے کھلاڑی کو NVIDIA app میں بیٹا فیچرز فعال، بیٹا اپ ڈیٹ نصب اور Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets میں Preset C منتخب کرنا ہوگا۔ یہ آپشن معاون گیم کے لیے یا عالمی طور پر مقرر کیا جا سکتا ہے۔ NVIDIA کا مشورہ ہے کہ اگر Preset C نظر نہ آئے تو کمپیوٹر دوبارہ شروع کریں۔ ایپ کا اووررائیڈ دستیاب ہونے کا مطلب یہ نہیں کہ کوئی گیم DLSS 5 نیورل رینڈرنگ کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے؛ گیم اور ہارڈویئر کی معاونت الگ سے جانچیں۔
The big change
NVIDIA نے اگلی DLSS 5 توسیع کے لیے تاریخیں اور ہارڈویئر کی اقسام بتائی ہیں اور ڈویلپرز و موڈرز کو نسبتاً چھوٹا نیورل رینڈرنگ ماڈل دیا ہے۔ کھلاڑی الگ Frame Generation Preset C بیٹا اب آزما سکتے ہیں، مگر نئے نیورل رینڈرنگ ماڈل کو جانچنے کے لیے مقررہ گیم اپ ڈیٹس کا انتظار کرنا ہوگا۔ اضافی بوجھ، میموری اور فریم ریٹ میں بہتری کے دعوے NVIDIA کے اعلان سے ہیں؛ ان ریلیزز کے آزاد تصویری معیار اور کارکردگی کے نتائج ابھی سامنے آنا باقی ہیں۔
Sources & further reading
- NVIDIA: DLSS 5 کا تیز ماڈل، گیم کی تاریخیں اور Frame Generation بیٹا (13 اکتوبر، 2026) — ماڈل کے اعداد، مقررہ ریلیز منصوبہ، ہارڈویئر کی حدود، Preset C کا دائرہ اور کمپنی کی موازنہ تصاویر۔
- NVIDIA: DLSS 5 کی لانچ وضاحت (16 مارچ، 2026) — فیچر کے ان پٹس، ڈویلپر کنٹرولز اور Streamline انضمام کی اصل وضاحت۔ یہ NVIDIA کی تکنیکی تفصیل ہے، آزاد توثیق نہیں۔
- NVIDIA: ستمبر کا NBA 2K27 DLSS 5 اجرا — اس بات کا پس منظر کہ اکتوبر کی ماڈل تازہ کاری سے پہلے کیا جاری ہو چکا تھا۔



