NVIDIA каже да мањи и бржи модел неуралног рендеровања DLSS 5 стиже у NBA 2K27 16. октобра, а у игру Hogwarts Legacy 5. новембра. Компанија је 13. октобра објавила и засебну бета опцију за DLSS Frame Generation. Реч је о различитим изменама, са различитом доступношћу и хардверским захтевима.

DLSS 5 се већ појавио у игри NBA 2K27 у септембру. Октобарско ажурирање односи се на модел 3D-Guided Neural Rendering, који мења осветљење и детаље материјала на слици. NVIDIA каже да измене цевовода и модела преполовљују оптерећење GPU-а у односу на септембарску верзију, уз упоредиву визуелну верност. У саопштењу се наводи модел са око 118 милиона параметара, 24% мањи него раније, и 20% мањом потрошњом VRAM-а при 4K резолуцији. То су NVIDIA мерења и поређења; BIG CHANGE их није поновио.

Како модел мења кадар

NVIDIA описује неурално рендеровање као завршну фазу након што механизам игре прикаже кадар. Оно користи тај кадар и геометријске, текстурне и светлосне бафере механизма да измени изглед осветљења и материјала. Кадар механизма остаје основа сцене, а програмери могу да подесе резултат. У игри Hogwarts Legacy NVIDIA каже да је Avalanche Software користио контроле DLSS 5 SDK-а како би сачувао предвиђени стил игре.

То је важно зато што ова функција има другу намену од DLSS повећања резолуције или Frame Generation-а. Повећање резолуције реконструише слику веће резолуције; Frame Generation додаје међу-кадрове. Модел 3D-Guided Neural Rendering мења детаље унутар већ приказаног кадра. NVIDIA је објавио упоредне слике и видео, али ти примери и подаци о перформансама представљају доказе добављача, а не независно испитивање изгледа или рада ажурирања у различитим сценама и на различитим рачунарима.

NVIDIA каже да ће бржи модел прво бити доступан у игри NBA 2K27 16. октобра за GPU уређаје GeForce RTX 50 Series, лаптопове RTX Spark и GeForce NOW. Компанија тврди да ће број кадрова у тој игри порасти до 1,4 пута. Та цифра односи се на најављено ажурирање; објава не утврђује да ће се исти раст десити у игри Hogwarts Legacy или на свакој подржаној машини.

Ажурирање за игру Hogwarts Legacy заказано је за 5. новембар на RTX 50 Series, RTX Spark и GeForce NOW. Према NVIDIA-и, додаће 3D-Guided Neural Rendering и ажурирати остале DLSS технологије у игри на новије верзије. Очекује се да функција стигне у игру Where Winds Meet крајем новембра. Планирано је да RTX Remix, NVIDIA платформа за модификовање игара, дода бржи модел 23. октобра, уз контроле које омогућавају ауторима модификација да изаберу на које елементе сцене утиче. Ови датуми описују најављена издања закључно са 13. октобром; у време припреме овог чланка још нису били доступни ажурирање за Hogwarts Legacy и додатак за RTX Remix.

Засебна бета за генерисање кадрова доступна је сада

Одмах је доступна измена Preset C, режим перформанси за Frame Generation у бета верзији апликације NVIDIA од 13. октобра. NVIDIA каже да њен систем за генерисање кадрова користи један модел који узима у обзир кретање у игри и податке о дубини, а други за израчунавање оптичког тока елемената као што су кориснички интерфејс или ефекти праћења зрака. Preset C замењује други модел лакшим алгоритмом. NVIDIA наводи до 35% брже генерисање кадрова на GeForce RTX 5060, уз мање компромисе у квалитету слике. Тај резултат не мери горенаведени модел неуралног рендеровања.

NVIDIA за ову бету наводи GPU уређаје RTX 40 Series и RTX 50 Series и лаптопове RTX Spark. Играч мора да има подржану игру са Frame Generation-ом, да укључи бета функције у апликацији NVIDIA, инсталира бета ажурирање и изабере Preset C у менију Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. Опција може да се подеси за подржану игру или глобално. NVIDIA саветује поновно покретање рачунара ако се Preset C не појављује. Доступност опције у апликацији не значи да је игра компатибилна са DLSS 5 неуралним рендеровањем; подршку игре и хардвера треба проверити засебно.

Велика промена

NVIDIA је навела датуме и категорије хардвера за следећу фазу DLSS 5, а програмерима и ауторима модификација понудила је мањи модел неуралног рендеровања. Играчи већ могу да испробају засебну бета верзију Frame Generation Preset C, али мораће да сачекају најављена ажурирања игара како би проценили измењени модел неуралног рендеровања. Наводи о оптерећењу, меморији и броју кадрова потичу из саопштења NVIDIA-е; независни резултати о квалитету слике и перформансама ових издања тек треба да се утврде.

Извори и додатно читање