NVIDIA का कहना है कि छोटा और तेज़ DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग मॉडल NBA 2K27 में 16 अक्टूबर और Hogwarts Legacy में 5 नवंबर को आएगा। कंपनी ने 13 अक्टूबर को DLSS Frame Generation के लिए एक अलग बीटा विकल्प भी जारी किया। ये दो अलग बदलाव हैं, जिनकी उपलब्धता और हार्डवेयर आवश्यकताएँ भी अलग हैं।

DLSS 5 सितंबर में ही NBA 2K27 में आ चुका था। अक्टूबर का अपडेट 3D-Guided Neural Rendering मॉडल से जुड़ा है, जो चित्र में रोशनी और सामग्री के ब्योरे बदलता है। NVIDIA का कहना है कि पाइपलाइन और मॉडल में बदलाव से सितंबर वाले संस्करण की तुलना में GPU का अतिरिक्त भार आधा हो गया, जबकि दृश्य गुणवत्ता तुलनीय बनी रही। घोषणा में लगभग 118 मिलियन पैरामीटर वाला मॉडल बताया गया है, जो पहले से 24% छोटा है और 4K पर 20% कम VRAM इस्तेमाल करता है। ये NVIDIA के माप और तुलना हैं; BIG CHANGE ने इन्हें दोहराकर जाँचा नहीं है।

मॉडल किसी फ्रेम में क्या बदलता है

NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग को गेम इंजन द्वारा फ्रेम बनाने के बाद का अंतिम चरण बताता है। यह उस फ्रेम और इंजन के ज्यामिति, टेक्सचर तथा रोशनी वाले बफ़र का उपयोग करके रोशनी और सामग्री का रूप बदलता है। इंजन का फ्रेम दृश्य का आधार बना रहता है, जबकि डेवलपर परिणाम को समायोजित कर सकते हैं। Hogwarts Legacy में NVIDIA के अनुसार Avalanche Software ने गेम की तय शैली बनाए रखने के लिए DLSS 5 SDK नियंत्रणों का उपयोग किया।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इस सुविधा का काम DLSS अपस्केलिंग या Frame Generation से अलग है। अपस्केलिंग अधिक रिज़ॉल्यूशन वाली छवि का पुनर्निर्माण करती है; Frame Generation बीच के फ्रेम जोड़ता है। 3D-Guided Neural Rendering मॉडल पहले से रेंडर किए गए फ्रेम के भीतर के ब्योरे बदलता है। NVIDIA ने साथ-साथ तुलना वाली छवियाँ और वीडियो प्रकाशित किए हैं, लेकिन वे उदाहरण और प्रदर्शन आँकड़े कंपनी के अपने साक्ष्य हैं; अलग-अलग दृश्यों और PC पर अपडेट कैसा दिखता या चलता है, इसका स्वतंत्र परीक्षण नहीं।

NVIDIA का कहना है कि तेज़ मॉडल सबसे पहले NBA 2K27 को 16 अक्टूबर को अपडेट करेगा। यह GeForce RTX 50 Series GPU, RTX Spark लैपटॉप और GeForce NOW के लिए है। कंपनी का दावा है कि उस गेम में फ्रेम दर 1.4 गुना तक बढ़ेगी। यह आँकड़ा कंपनी के घोषित अपडेट के लिए है; पोस्ट यह स्थापित नहीं करती कि Hogwarts Legacy या हर समर्थित मशीन को भी यही लाभ मिलेगा।

यह Hogwarts Legacy अपडेट की तारीख 5 नवंबर है और यह RTX 50 Series, RTX Spark तथा GeForce NOW के लिए होगा। NVIDIA के अनुसार इसमें 3D-Guided Neural Rendering जोड़ा जाएगा और गेम की दूसरी DLSS तकनीकों को नए संस्करणों में बदला जाएगा। यह सुविधा नवंबर के आखिर में Where Winds Meet में आने वाली है। NVIDIA के मॉडिंग प्लेटफ़ॉर्म RTX Remix में तेज़ मॉडल 23 अक्टूबर को जुड़ने वाला है; इसके नियंत्रण से मॉड निर्माता चुन सकेंगे कि दृश्य के किन तत्वों पर इसका असर पड़े। ये तारीखें 13 अक्टूबर तक घोषित रिलीज़ की हैं; यह लेख तैयार होते समय Hogwarts Legacy अपडेट और RTX Remix में यह सुविधा अभी उपलब्ध नहीं थे।

अलग Frame Generation बीटा अभी उपलब्ध है

तुरंत उपलब्ध बदलाव Preset C है, जो 13 अक्टूबर के NVIDIA ऐप बीटा में Frame Generation के लिए एक Performance Mode है। NVIDIA का कहना है कि उसका Frame Generation सिस्टम गेम की गति और गहराई के आँकड़ों से जानकारी लेने वाला एक मॉडल तथा UI या रे-ट्रेसिंग प्रभाव जैसे तत्वों के ऑप्टिकल फ़्लो की गणना करने वाला दूसरा मॉडल इस्तेमाल करता है। Preset C दूसरे मॉडल की जगह हल्का एल्गोरिदम लगाता है। NVIDIA GeForce RTX 5060 पर Frame Generation में 35% तक तेज़ी बताता है, साथ में छवि गुणवत्ता पर मामूली समझौते भी हैं। यह परिणाम ऊपर बताए न्यूरल रेंडरिंग मॉडल को नहीं मापता।

NVIDIA इस बीटा के लिए RTX 40 Series और RTX 50 Series GPU तथा RTX Spark लैपटॉप सूचीबद्ध करता है। समर्थित Frame Generation गेम वाले खिलाड़ी को NVIDIA ऐप में बीटा सुविधाएँ चालू करनी होंगी, बीटा अपडेट इंस्टॉल करना होगा और Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets में Preset C चुनना होगा। यह विकल्प किसी समर्थित गेम के लिए या पूरे सिस्टम पर लागू किया जा सकता है। Preset C न दिखे तो NVIDIA रीबूट करने की सलाह देता है। ऐप का override विकल्प किसी गेम को DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग के अनुकूल नहीं बनाता; गेम और हार्डवेयर का समर्थन अलग-अलग जाँचना चाहिए।

सबसे बड़ा बदलाव

NVIDIA ने अगले DLSS 5 रोलआउट के लिए तारीखें और हार्डवेयर श्रेणियाँ बताई हैं और डेवलपरों तथा मॉड निर्माताओं को छोटा न्यूरल रेंडरिंग मॉडल दिया है। खिलाड़ी अलग Frame Generation Preset C बीटा अभी आज़मा सकते हैं, लेकिन संशोधित न्यूरल रेंडरिंग मॉडल का आकलन करने के लिए घोषित तारीखों पर गेम अपडेट आने तक इंतज़ार करना होगा। अतिरिक्त भार, मेमोरी और फ्रेम दर में सुधार के दावे NVIDIA की घोषणा से हैं; इन रिलीज़ की छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन के स्वतंत्र नतीजे अभी स्थापित होने बाकी हैं।

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