छोटे आणि वेगवान DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग मॉडेल NBA 2K27 मध्ये 16 ऑक्टोबरला आणि Hogwarts Legacy मध्ये 5 नोव्हेंबरला येईल, असे NVIDIA ने म्हटले आहे. कंपनीने 13 ऑक्टोबरला DLSS Frame Generation साठी स्वतंत्र बीटा पर्यायही प्रसिद्ध केला. हे दोन वेगवेगळे बदल असून त्यांची उपलब्धता आणि हार्डवेअरची आवश्यकता वेगवेगळी आहे.
DLSS 5 सप्टेंबरमध्येच NBA 2K27 मध्ये आले होते. ऑक्टोबरमधील अपडेट 3D-Guided Neural Rendering मॉडेलबद्दल आहे; ते प्रतिमेतील प्रकाशयोजना आणि सामग्रीचे तपशील बदलते. NVIDIA च्या मते, पाइपलाइन आणि मॉडेलमधील बदलांमुळे सप्टेंबरच्या आवृत्तीच्या तुलनेत GPU वरील अतिरिक्त भार निम्मा झाला, तरी दृश्य गुणवत्ता तुलनात्मक राहिली. घोषणेत सुमारे 118 दशलक्ष पॅरामीटरचे मॉडेल नमूद आहे—ते आधीपेक्षा 24% लहान आहे आणि 4K मध्ये VRAM चा वापर 20% कमी करते. ही NVIDIA ची मोजमापे आणि तुलना आहेत; BIG CHANGE ने त्यांची पुनरावृत्ती केलेली नाही.
एका फ्रेममध्ये मॉडेल काय बदलते
गेम इंजिनने फ्रेम रेंडर केल्यानंतरचा अंतिम टप्पा म्हणजे न्यूरल रेंडरिंग, असे NVIDIA त्याचे वर्णन करते. प्रकाश आणि सामग्रीचा देखावा बदलण्यासाठी ते ती फ्रेम तसेच इंजिनचे भूमिती, टेक्स्चर आणि प्रकाशयोजनेचे बफर वापरते. दृश्याचा आधार इंजिनची फ्रेमच राहते; विकासक निकाल समायोजित करू शकतात. Hogwarts Legacy मध्ये गेमची अपेक्षित शैली टिकवण्यासाठी Avalanche Software ने DLSS 5 SDK मधील नियंत्रणांचा वापर केला, असे NVIDIA म्हणते.
हे महत्त्वाचे आहे, कारण या वैशिष्ट्याचे काम DLSS upscaling किंवा Frame Generation पेक्षा वेगळे आहे. Upscaling अधिक रिझोल्यूशनची प्रतिमा पुन्हा तयार करते; Frame Generation मधल्या फ्रेम जोडते. 3D-Guided Neural Rendering मॉडेल रेंडर केलेल्या फ्रेममधील तपशील बदलते. NVIDIA ने शेजारी ठेवलेल्या प्रतिमा आणि व्हिडिओ प्रसिद्ध केले आहेत; मात्र ती उदाहरणे आणि कार्यक्षमतेची आकडेवारी ही पुरवठादाराची माहिती आहे, विविध दृश्ये आणि PC वर अपडेट कसे दिसते किंवा चालते याची स्वतंत्र चाचणी नाही.
वेगवान मॉडेल सर्वप्रथम NBA 2K27 ला 16 ऑक्टोबरला अपडेट करेल, असे NVIDIA म्हणते. हे GeForce RTX 50 Series GPU, RTX Spark लॅपटॉप आणि GeForce NOW साठी आहे. त्या गेममधील फ्रेम रेट 1.4 पटापर्यंत वाढेल, असा कंपनीचा दावा आहे. हा आकडा NVIDIA ने जाहीर केलेल्या अपडेटपुरता आहे; पोस्टमध्ये Hogwarts Legacy किंवा प्रत्येक समर्थित मशीनलाही तितकाच फायदा होईल, असे सिद्ध केलेले नाही.
गेम Hogwarts Legacy चे अपडेट 5 नोव्हेंबरला RTX 50 Series, RTX Spark आणि GeForce NOW साठी नियोजित आहे. NVIDIA नुसार त्यात 3D-Guided Neural Rendering जोडले जाईल आणि गेममधील इतर DLSS तंत्रज्ञानाच्या नव्या आवृत्त्या दिल्या जातील. नोव्हेंबरच्या अखेरीस हे वैशिष्ट्य Where Winds Meet मध्ये येणार आहे. NVIDIA चे modding प्लॅटफॉर्म RTX Remix मध्ये 23 ऑक्टोबरला वेगवान मॉडेल जोडण्याचे नियोजन आहे; मोड तयार करणाऱ्यांना दृश्यातील कोणत्या घटकांवर त्याचा परिणाम होईल हे निवडता येईल. या तारखा 13 ऑक्टोबरपर्यंत जाहीर झालेल्या रिलीज दर्शवतात; हा लेख तयार झाला तेव्हा Hogwarts Legacy चे अपडेट आणि RTX Remix मधील भर अद्याप उपलब्ध नव्हती.
स्वतंत्र Frame Generation बीटा आता उपलब्ध आहे
आत्ता उपलब्ध असलेला बदल म्हणजे Preset C, 13 ऑक्टोबरच्या NVIDIA app बीटामधील Frame Generation साठीचा Performance Mode. NVIDIA म्हणते की तिची Frame Generation प्रणाली गेमच्या हालचाली आणि खोलीची माहिती घेणारे एक मॉडेल आणि UI किंवा ray-traced प्रभावांसारख्या घटकांचा optical flow मोजणारे दुसरे मॉडेल वापरते. Preset C दुसऱ्या मॉडेलऐवजी हलका अल्गोरिदम वापरते. GeForce RTX 5060 वर Frame Generation 35% पर्यंत वेगवान झाल्याचे NVIDIA सांगते, पण प्रतिमेच्या गुणवत्तेत किरकोळ तडजोड होते. हा निकाल वर वर्णन केलेल्या न्यूरल रेंडरिंग मॉडेलचे मोजमाप करत नाही.
या बीटासाठी NVIDIA RTX 40 Series आणि RTX 50 Series GPU तसेच RTX Spark लॅपटॉप नमूद करते. समर्थित Frame Generation गेम असलेल्या खेळाडूने NVIDIA app मध्ये बीटा वैशिष्ट्ये सुरू करावीत, बीटा अपडेट स्थापित करावे आणि Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets येथे Preset C निवडावे. हा पर्याय समर्थित गेमसाठी स्वतंत्रपणे किंवा सर्वत्र लागू करता येतो. Preset C दिसत नसेल तर संगणक पुन्हा सुरू करण्याचा सल्ला NVIDIA देते. अॅपमधील override पर्यायामुळे एखादा गेम DLSS 5 neural rendering शी सुसंगत होत नाही; गेम आणि हार्डवेअरचा पाठिंबा स्वतंत्रपणे तपासावा लागतो.
मोठा बदल
पुढील DLSS 5 टप्प्यासाठी NVIDIA ने तारीख आणि हार्डवेअरचे प्रकार जाहीर केले असून विकासक आणि modder साठी छोटे न्यूरल रेंडरिंग मॉडेल दिले आहे. खेळाडू स्वतंत्र Frame Generation Preset C बीटा आता वापरून पाहू शकतात; पण सुधारित न्यूरल रेंडरिंग मॉडेलचे मूल्यमापन करण्यासाठी जाहीर तारखांना गेम अपडेट येईपर्यंत थांबावे लागेल. अतिरिक्त भार, मेमरी आणि फ्रेम रेटमधील सुधारणांचे दावे NVIDIA च्या घोषणेतून आले आहेत; या रिलीजच्या प्रतिमेची गुणवत्ता आणि कार्यक्षमतेचे स्वतंत्र निष्कर्ष अद्याप निश्चित व्हायचे आहेत.
स्रोत आणि पुढील वाचन
- NVIDIA: वेगवान DLSS 5 मॉडेल, गेमच्या तारखा आणि Frame Generation बीटा (13 ऑक्टोबर 2026) — मॉडेलचे आकडे, जाहीर रिलीज योजना, हार्डवेअरचे प्रकार, Preset C ची व्याप्ती आणि पुरवठादाराच्या तुलनात्मक प्रतिमा.
- NVIDIA: DLSS 5 लाँचचे स्पष्टीकरण (16 मार्च 2026) — वैशिष्ट्याचे इनपुट, विकासक नियंत्रणे आणि Streamline एकीकरण यांचे प्रारंभिक स्पष्टीकरण. हे NVIDIA चे तांत्रिक वर्णन आहे, स्वतंत्र पडताळणी नाही.
- NVIDIA: सप्टेंबरमधील NBA 2K27 साठीचे DLSS 5 रिलीज — ऑक्टोबरमधील मॉडेल अपडेटपूर्वी काय प्रसिद्ध झाले होते याचा संदर्भ.



