Manus는 Manus 2.0을 2026년 9월 28일 발표했다. 새 버전은 재구축된 에이전트 시스템과 창작 프로젝트용 데스크톱 작업 공간, 이벤트 기반 자동화, Cue라는 별도의 개인 에이전트 앱을 결합한다. 에이전트가 첫 초안을 만든 뒤 사용자는 타임라인에서 동영상 클립을 편집하고, 플레이 가능한 게임의 에셋과 코드를 조정하거나, 연결된 서비스의 신호가 오면 작업을 시작하도록 설정할 수 있다.
크리에이터와 소규모 팀에게 달라진 점은 Manus가 첫 버전을 만든 뒤에도 프로젝트를 계속 다듬을 수 있다는 것이다. Manus에 따르면 Studio는 승인된 데스크톱 세션에서 로컬 파일과 도구를 사용한다. Video Editor에서는 클립, 이미지, 텍스트, 모션 그래픽, 오디오가 타임라인의 별도 요소로 표시된다. Game Dev에는 에셋, 코드, 움직임, 아트, 장면을 수정하는 편집 패널이 있다. BIG CHANGE는 Manus의 설명을 직접 확인하지 않았다. Manus 2.0에 접근하지 않았다.
초안에서 편집 가능한 프로젝트로
Manus는 Studio를 연결된 데스크톱 세션에서 기존 폴더와 파일을 사용하는 작업 공간으로 설명한다. 크리에이터는 영상이나 제품 사진이 담긴 폴더를 Manus에 지정해 첫 버전을 만들게 한 다음 직접 제어하거나 지시를 입력해 다듬을 수 있다. 고객센터 개요는 Video Editor와 Game Dev를 Studio 애드온으로 소개한다.
Video Editor의 문서화된 흐름은 간단한 요청, 첫 편집본, 타임라인 수정, 미리 보기, 내보내기 순이다. 사용자는 자막을 고치거나 음악 또는 생성된 제품 장면을 교체하고, 멈춤 구간을 잘라내거나 애니메이션 위치를 바꿀 수 있다. 문서에 따르면 수정 사항을 같은 프로젝트에서 Manus에 다시 맡겨 추가 편집할 수 있다. 지원 작업으로 제품 광고(30~60초), AI 사용자 생성 콘텐츠 동영상, 데이터 모션 그래픽, 튜토리얼, 브이로그, 모션 중심 동영상을 든다. 여기서 검토한 출시 자료는 내보내기 형식, 해상도, 지원 코덱, 정확한 입력 요건을 명시하지 않는다.
Manus의 Game Dev 안내에 따르면 Game Dev는 스크롤, 점프, 블록 퍼즐 게임 등을 포함한 플레이 가능한 템플릿에서 시작한다. 편집 패널에서 게임을 실행하고 에셋을 관리하며 코드를 조정하고 움직임, 아트, 장면을 바꿀 수 있다. Manus는 첫 세션에서 첫 버전을 플레이할 수 있다고 말한다. 멀티플레이어 설정은 도움말 페이지에 Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer를 차례로 선택한 뒤 하나를 구매하는 순서로 나와 있다. 서버 설정은 Manus가 처리한다고 한다. Cloud Computer는 별도 구매하는 지속형 환경이다. 발표 자료는 링크로 플레이 가능한 웹사이트를 게시하는 기능도 설명한다. 도움말은 지원 내보내기 형식, 소스 코드 이동성, 호스팅 한도를 명시하지 않는다.
자동화와 Cue로 데스크톱 밖까지 확장
Manus에 따르면 Automations는 연결된 서비스에서 이벤트가 발생하면 작업을 시작할 수 있다. 도움말은 트리거를 선택하고, 필요한 서비스 권한을 부여한 뒤 Manus에게 다음에 할 일을 지시하도록 안내한다. 발표에서는 이메일, 광고 성과, 캘린더 이벤트, Slack 메시지, Notion 업데이트를 가능한 트리거로 제시한다. Manus 2.0 도움말은 전체 커넥터 목록, 트리거 빈도, 실패 처리, 자동화 사용 비용을 명시하지 않는다. Cloud Computer를 자동화의 지속형 기반으로 사용할 수 있지만 월 추가 요금이 발생한다.
Manus는 Cue를 여러 에이전트로 구성된 개인 팀용 독립 앱으로 설명한다. 웹, 데스크톱, 모바일에서 이용할 수 있다고 하지만 도움말은 초대 코드가 필요하다고 안내한다. 각 에이전트는 별도의 이메일 주소, 전화번호, 지갑, 컴퓨터를 가진다. 사용자는 에이전트를 그룹으로 묶어 작업을 넘기고 방향을 정하며 최종 결정을 내릴 수 있다. 발표는 Cue를 얼리 액세스로 소개하고 초대 코드가 있으면 무료라고 설명한다. 출시 당시 iOS 앱은 아직 App Store 심사를 기다리고 있었다. 검토한 자료에는 지갑 한도, 전화번호 이용 가능 여부, 신원 확인, 얼리 액세스 이후 가격에 관한 세부 정보가 없다.
접근, 비용, 근거의 한계
Manus는 Manus 2.0이 웹, 데스크톱, 모바일에서 현재 이용 가능하다고 밝혔다. Cue는 별도의 얼리 액세스 방식이다. 9월 29일 고객센터의 Manus 2.0 모음에는 개요와 Game Dev 안내, 두 문서가 있었다. 상세한 Video Editor 설명서나 별도의 Automations 설정 안내는 없었다.
Manus의 크레딧 규칙에 따르면 에이전트 작업은 복잡도와 소요 시간에 따라 크레딧을 사용한다. 3월 16일자 멤버십 가격 페이지에는 무료 요금제가 $0에 일일 크레딧 300개, 동시 작업 1개, 예약 작업 2개로 기재돼 있었다. 페이지는 무료 Agent Mode가 Manus 1.6 Lite라고 설명한다. Pro는 월 $20에 크레딧 4,000개 또는 월 $40에 8,000개로 시작하며 동시 작업과 예약 작업은 각각 최대 20개였다. Team은 좌석당 월 $20부터였다. 이 페이지는 Manus 2.0 이전 자료이며 어떤 요금제에 새 기능이 포함되는지, 동영상·게임·자동화에 크레딧이 얼마나 드는지는 밝히지 않는다. 이 수치는 날짜가 표시된 요금제 정보이지 새 도구의 확정 가격이 아니다.
Cloud Computer 요금 안내는 9월 29일 주간에 업데이트됐으며, 현재 요금제 두 가지를 제시한다. Standard는 월 $30에 vCPU 2개, RAM 4GB, 저장 공간 70GB이며 Advanced는 월 $50에 vCPU 2개, RAM 8GB, 저장 공간 120GB다. 두 요금제 모두 전용 공인 IP와 Ubuntu Server 24.04 LTS를 포함한다. Manus에 따르면 컴퓨터는 세션이 끝나도 이용 가능하지만 구독이 만료되면 종료되고 작업 파일, 설치된 도구, 데이터베이스가 삭제된다. 이 가격은 지속형 호스팅에 적용된다. 페이지는 Studio 구독 가격을 제시하지 않는다.
Manus는 “테스트한 한 가지 구성”에서 Cascade가 이전 시스템보다 토큰을 23.2% 적게 쓰고, 작업을 28.2% 빠르게 완료하며, 실행 비용을 32% 낮췄다고 보고한다. 고객센터는 이 결과가 전체 평균이 아니라고 말한다. 과제, 표본 크기, 모델 설정, 테스트 환경, 방법론은 밝히지 않았다. 이는 모두 회사가 보고한 측정치다. 출시 당일의 독립 해설 기사도 당시 연결된 독립 벤치마크가 없었다고 전했다.
Manus 2.0은 편집 가능한 작업 공간과 에이전트 작업을 계속 실행하는 방식을 추가한다. 문서에 나온 흐름에서는 크리에이터가 동영상이나 게임을 직접 수정할 수 있다. Cue와 Automations는 접근 및 청구에 관한 새 질문을 낳으며 출시 문서에는 답하지 않은 부분이 남아 있다. 유료 사용을 결정하기 전에 Manus의 최신 요금제 및 접근 안내를 확인해야 한다.
큰 변화
- Manus는 동영상 타임라인 제어 기능과 게임의 에셋 및 코드를 직접 조정하는 기능을 설명한다. 실제 성능은 여기서 시험하지 않았다.
- Manus에 따르면 이제 연결된 서비스의 이벤트가 발생한 뒤 예약 작업을 시작할 수 있다. 팀은 여전히 서비스 권한을 승인하고 에이전트가 다음에 할 일을 결정해야 한다.
- Cue는 에이전트마다 통신 및 결제용 신원을 부여한다. 검토한 문서상 초대 전용 얼리 액세스이며 운영 규칙과 프리뷰 이후 가격은 여전히 불분명하다.
- Manus는 유료 Cloud Computer를 멀티플레이어 게임을 위한 지속형 서버로 설명하며, 상시 가동 환경이 필요한 자동화에도 선택할 수 있다고 한다. 공개된 요금제에는 월 가격과 서버 리소스가 명시돼 있다.
- Manus의 효율 수치는 회사가 설명한 한 가지 구성에서 나온 것이다. 검토한 자료에는 크리에이터 작업 부하의 테스트 절차나 평균 결과가 없다.
출처 및 추가 자료
- Manus 2.0 고객센터 문서 모음: 9월 29일 확인 당시 기능 개요와 Game Dev 안내, 두 문서가 있었다. 확인 당시 Manus가 공개한 전용 안내의 종류를 보여준다.
- Introducing Manus 2.0: 9월 28일 Manus 발표 자료로 출시일, 발표된 이용 가능 범위, Studio 기능, Cue 얼리 액세스 조건, Cascade 성능 수치의 출처다. 제품 설명과 성능 결과는 회사의 주장이다.
- What is new in Manus 2.0?: 9월 29일 업데이트된 Manus 고객센터 문서. 승인된 데스크톱 세션 요건, 동영상 타임라인 제어, Game Dev, Remote Control, Automations 설정, Cue 초대 요건을 설명한다. 상세한 Video Editor 설명서나 기능별 사용 가격은 없다.
- How can I use Game Dev in Manus?: 9월 29일 업데이트된 Manus 고객센터 문서. 플레이 가능한 템플릿, 편집 제어, 멀티플레이어용 Cloud Computer 설정 경로를 설명한다. 업체 안내이지 독립 테스트가 아니다.
- What is the Cloud Computer?: 6월 5일자 Manus 고객센터 문서. 지속형 가상 머신과 임시 작업 샌드박스 또는 로컬 데스크톱 연결의 차이를 설명한다.
- Understanding Cloud Computer Plans and Billing: 6월 5일자 Manus 고객센터 문서. 월 요금제, 서버 리소스, 활성 구독 필요 여부를 나열한다.
- What is the current membership pricing for Manus?: 3월 16일자 Manus 고객센터 문서로 멤버십 가격과 크레딧 배정을 나열한다. Manus 2.0 이전 문서이며 요금제와 새 기능의 대응 관계는 없다.
- What are the rules for credits consumption?: 6월 18일자 Manus 고객센터 문서. 작업 복잡도와 소요 시간에 따른 크레딧 사용을 설명한다. 새 창작 도구의 과제별 비용은 없다.
- Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer, and Cue Agents: 출시 당일의 독립 해설 기사. 효율 수치가 Manus 제공 자료이며 출시 시 독립 벤치마크가 연결되지 않았다고 지적한다. 제품 실사용 테스트는 보고하지 않는다.



