Manus је најавио Manus 2.0 28. септембра 2026, објединивши обновљени агентски систем са десктоп окружењем за креативне пројекте, аутоматизацијама покренутим догађајима и засебном апликацијом за личне агенте под називом Cue. Издање мења оно што корисници могу да ураде пошто агент направи први нацрт: могу да уређују видео-снимке на временској линији, мењају ресурсе и код интерактивне игре или задају да рад почне када повезани сервис пошаље сигнал.
За ауторе и мале тимове промена се огледа у могућности да наставе да развијају пројекат након што Manus направи почетну верзију. Manus наводи да Studio ради са локалним датотекама и алатима у овлашћеној десктоп сесији. Његов Video Editor приказује снимке, слике, текст, покретну графику и звук као засебне елементе временске линије; Game Dev нуди панел за уређивање ресурса, кода, кретања, графике и сцена. BIG CHANGE није проверио Manus-ове описе у практичном тесту. Нисмо приступили Manus-у 2.0.
Од почетне монтаже до пројекта који може да се уређује
Manus описује Studio као радно окружење за постојеће фасцикле и датотеке у повезаној десктоп сесији. Аутор може да усмери Manus на фасциклу са снимцима или фотографијама производа, затражи прву верзију, а затим је дорађује директним контролама или упутствима. Преглед у Центру за помоћ наводи Video Editor и Game Dev као додатке за Studio.
Документовани ток рада у Video Editor-у обухвата кратак опис, прву монтажу, измене на временској линији, преглед и извоз. Корисници могу да исправе титлове, замене музику или генерисани снимак производа, скрате паузу и промене положај анимације. Документација наводи да се измене могу вратити Manus-у ради нове дораде истог пројекта. Као предвиђене намене наводе се рекламе за производе у трајању од 30 до 60 секунди, видео-снимци кориснички генерисаног садржаја уз помоћ АИ-ја, покретна графика са подацима, упутства, влогови и видео-снимци ослоњени на анимацију. Прегледани материјали уз лансирање не наводе формате извоза, резолуцију, подржане кодеке ни прецизне захтеве за улазне податке.
Према упутствима Manus-а за Game Dev, Game Dev почиње од интерактивног предлошка, укључујући игре са померањем садржаја, скакањем и слагалицама од блокова. Панел за уређивање омогућава корисницима да испробају игру, управљају ресурсима, мењају код и дорађују кретање, графику или сцене. Manus наводи да се прва верзија може испробати већ у првој сесији. За више играча, страница за помоћ наводи следеће кораке: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer, а затим куповина рачунара. Компанија каже да подешава сервер. Cloud Computer је засебно окружење које се плаћа и остаје активно. У објави се помиње и објављивање интерактивног веб-сајта путем везе. У чланку помоћи не наводе се подржани формати извоза, преносивост изворног кода ни ограничења хостовања.
Аутоматизације и Cue проширују рад ван десктопа
Manus наводи да Аутоматизације могу да покрену задатак када се у повезаном сервису догоди неки догађај. Упутство на страници за помоћ каже да треба изабрати окидач, овластити потребне сервисе и рећи Manus-у шта даље да уради. У објави се као могући окидачи помињу е-пошта, резултати оглашавања, календарски догађаји, Slack поруке и ажурирања у Notion-у. Страница за помоћ о Manus-у 2.0 не наводи потпун списак конектора, учесталост окидања, поступак у случају грешке ни трошкове коришћења аутоматизација. Cloud Computer може да обезбеди трајно окружење за аутоматизацију уз додатну месечну накнаду.
Manus описује апликацију Cue као засебну апликацију за лични тим агената. Наводи да је доступна на вебу, рачунару и мобилним уређајима, док страница за помоћ каже да је за Cue потребан позивни код. Сваки агент има сопствену адресу е-поште, број телефона, новчаник и рачунар. Корисници могу да повежу агенте како би међусобно прослеђивали задатке, одредили смер рада и донели коначну одлуку. У објави се Cue означава као рани приступ који је бесплатан уз позивни код. У време лансирања иОС апликација је још чекала преглед у App Store-у. У прегледаним материјалима Manus није објавио детаље о ограничењима новчаника, доступности телефонског броја, провери идентитета ни цени после раног приступа.
Приступ, трошкови и ограничења доказа
Manus наводи да је Manus 2.0 сада доступан на вебу, рачунару и мобилним уређајима. Cue је засебно доступан у режиму раног приступа. Дана 29. септембра, колекција чланака Manus-а 2.0 у Центру за помоћ садржала је два чланка: преглед функција и упутства за Game Dev. Није садржала детаљно упутство за Video Editor нити засебна упутства за подешавање Аутоматизација.
У правилима за кредите Manus наводи да агентски задаци троше кредите према сложености и трајању. На страници са ценама чланства од 16. марта наведене су цене чланства: бесплатан пакет по цени од 0 долара са 300 дневних кредита, једним истовременим задатком и два заказана задатка; страница наводи да је његов Agent Mode заснован на Manus-у 1.6 Lite. Pro пакети коштали су од 20 долара месечно за 4.000 кредита, односно од 40 долара за 8.000 кредита, уз до 20 истовремених и 20 заказаних задатака. Team је коштао од 20 долара месечно по месту. Страница је објављена пре Manus-а 2.0 и не наводи који пакети обухватају нове функције нити колико кредита троши видео, игра или аутоматизација. То су датирани подаци о пакетима, а не потврђене цене нових алата.
На страници за наплату Cloud Computer-а, ажурираној током недеље 29. септембра, наведена су два актуелна пакета: Standard за 30 долара месечно са 2 vCPU-а, 4 GB RAM-а и 70 GB простора за складиштење; и Advanced за 50 долара месечно са 2 vCPU-а, 8 GB RAM-а и 120 GB простора. Оба пакета укључују наменску јавну IP адресу и Ubuntu Server 24.04 LTS. Manus наводи да рачунар остаје доступан ван активних сесија, али се гаси, а радне датотеке, инсталирани алати и базе података бришу ако претплата истекне. Ове цене важе за трајно хостовање. Страница не наводи цену претплате на Studio.
Manus наводи да је у „једној тестираној конфигурацији“ Cascade користио 23,2% мање токена, извршавао задатке 28,2% брже и коштао 32% мање од претходног система. У Центру за помоћ пише да ови резултати нису општи просек. Не наводи се који су задаци тестирани, величина узорка, подешавања модела, окружење тестирања ни методологија. То су и даље мерења која пријављује компанија. У независном објашњењу објављеном на дан лансирања такође се наводи да тада није био повезан ниједан независни бенцхмарк.
Manus 2.0 доноси радна окружења која могу да се уређују и начине да агентски задаци наставе да раде. Документовани поступци дају ауторима директне контроле за дораду видеа или игре. Cue и Аутоматизације отварају нова питања о приступу и наплати, а документација уз лансирање оставља неколико њих без одговора. Пре него што се обавежу на плаћену употребу, читаоци треба да провере актуелне странице Manus-а о пакетима и приступу.
Суштинска промена
- Manus описује контроле временске линије видеа и директне контроле ресурса и кода за игре. Њихов учинак у пракси овде није тестиран.
- Према Manus-у, заказани рад сада може да почне након догађаја у повезаном сервису. Тимови и даље треба да овласте те сервисе и одлуче шта агент сме следеће да уради.
- Cue агентима даје засебне идентитете за комуникацију и плаћање. У прегледаним документима и даље је реч о раном приступу само уз позив, а правила коришћења и цена после пробног периода нису разјашњени.
- Manus описује Cloud Computer који се плаћа као трајни сервер за игре за више играча и као опцију за аутоматизације којима треба стално активно окружење. Објављени пакети наводе месечне цене и ресурсе сервера.
- Подаци о ефикасности Manus-а потичу из једне конфигурације коју је описала компанија. Прегледани материјали не доносе протокол тестирања ни просечан резултат за стваралачке задатке.
Извори и додатна литература
- Колекција чланака Manus 2.0 у Центру за помоћ: Колекција је 29. септембра садржала два чланка: преглед функција и упутства за Game Dev. Она показује које је засебне водиче Manus објавио до датума провере.
- Представљамо Manus 2.0: У објави Manus-а од 28. септембра наводе се датум издања, оглашена доступност, Studio функције, услови раног приступа Cue-у и резултати Cascade-а. Описи производа и резултати учинка тврдње су компаније.
- Шта је ново у Manus-у 2.0?: У Центру за помоћ Manus-а, ажурираном 29. септембра, документују се захтев за овлашћеном десктоп сесијом за Studio, контроле временске линије видеа, Game Dev, даљинско управљање, подешавање Аутоматизација и захтев за позивни код за Cue. Нема детаљног приручника за Video Editor нити цена за коришћење функција.
- Како да користим Game Dev у Manus-у?: Центар за помоћ Manus-а, ажуриран 29. септембра, описује интерактивне предлошке, контроле за уређивање и путању подешавања Cloud Computer-а за игру за више играча. То су упутства добављача, а не независан тест.
- Шта је Cloud Computer?: Центар за помоћ Manus-а, 5. јун, објашњава трајну виртуелну машину и разлику у односу на привремено изоловано окружење задатка или везу са локалним рачунаром.
- Разумевање пакета и наплате Cloud Computer-а: Центар за помоћ Manus-а, 5. јун, наводи месечне пакете, ресурсе сервера и захтев да претплата буде активна.
- Које су актуелне цене чланства за Manus?: Центар за помоћ Manus-а, 16. март, наводи цене чланства и количину кредита. Страница је старија од Manus-а 2.0 и не повезује пакете са новим функцијама.
- Која су правила за потрошњу кредита?: Центар за помоћ Manus-а, 18. јун, објашњава да употреба кредита зависи од сложености и трајања задатка. Не наводи цену појединачних задатака у новим креативним алатима.
- Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer и Cue агенти: Независно објашњење објављено на дан лансирања наводи да је Manus доставио податке о ефикасности и да тада није био повезан ниједан независни бенцхмарк. Не доноси резултате практичног тестирања функција.



