Manus ప్రకటించిన Manus 2.0 విడుదలను 2026 సెప్టెంబర్ 28న ప్రకటిస్తూ, Manus పునర్నిర్మించిన ఏజెంట్ వ్యవస్థతో పాటు సృజనాత్మక ప్రాజెక్టుల కోసం డెస్క్టాప్ వర్క్స్పేస్, ఈవెంట్తో ప్రారంభమయ్యే ఆటోమేషన్లు, Cue అనే ప్రత్యేక వ్యక్తిగత-ఏజెంట్ యాప్ను ప్రవేశపెట్టింది. ఏజెంట్ తొలి ముసాయిదా రూపొందించిన తర్వాత వినియోగదారులు చేయగల పనులు ఈ విడుదలతో విస్తరిస్తాయి: టైమ్లైన్లో వీడియో క్లిప్లను సవరించవచ్చు, ఆడగల గేమ్లోని ఆస్తులు, కోడ్ను మార్చవచ్చు లేదా కనెక్ట్ చేసిన సేవ నుంచి సంకేతం వచ్చిన తర్వాత పని మొదలయ్యేలా అమర్చవచ్చు.
సృష్టికర్తలు, చిన్న బృందాలకు, Manus తొలి రూపాన్ని తయారు చేసిన తర్వాత కూడా ప్రాజెక్టును మెరుగుపరచుకునే అవకాశం ఈ మార్పుతో లభిస్తుంది. అనుమతించిన డెస్క్టాప్ సెషన్లో స్థానిక ఫైళ్లు, సాధనాలతో Studio పనిచేస్తుందని Manus చెబుతోంది. Video Editor క్లిప్లు, చిత్రాలు, వచనం, మోషన్ గ్రాఫిక్స్, ఆడియోను టైమ్లైన్లో విడివిడి అంశాలుగా చూపిస్తుంది; Game Devలో ఆస్తులు, కోడ్, కదలిక, కళా రూపం, సన్నివేశాలను మార్చే ఎడిట్ ప్యానెల్ ఉంటుంది. Manus వివరాలను BIG CHANGE ప్రత్యక్ష పరీక్షలో ధృవీకరించలేదు. మేము Manus 2.0ను ఉపయోగించి చూడలేదు.
తొలి కట్ నుంచి సవరించగల ప్రాజెక్టు వరకు
కనెక్ట్ చేసిన డెస్క్టాప్ సెషన్లో ఉన్న ఫోల్డర్లు, ఫైళ్లను ఉపయోగించేందుకు Studio వర్క్స్పేస్గా పనిచేస్తుందని Manus వివరిస్తోంది. వీడియో ఫుటేజ్ లేదా ఉత్పత్తి ఫొటోలు ఉన్న ఫోల్డర్ను Manusకు చూపించి, తొలి రూపం తయారుచేయమని చెప్పి, ఆ తర్వాత ప్రత్యక్ష నియంత్రణలు లేదా సూచనలతో మెరుగుపరచవచ్చు. హెల్ప్ సెంటర్ అవలోకనం లో Video Editor, Game Devలను Studioకు జోడించగల సాధనాలుగా పేర్కొన్నారు.
Video Editorలో సూచించిన ప్రక్రియ: పని సంక్షిప్త వివరణ, తొలి కట్, టైమ్లైన్ సవరణలు, ప్రివ్యూ, ఎగుమతి. వినియోగదారులు ఉపశీర్షికలను సరిచేయవచ్చు, సంగీతం లేదా రూపొందించిన ఉత్పత్తి చిత్రాన్ని మార్చవచ్చు, విరామాన్ని కత్తిరించవచ్చు, యానిమేషన్ను మరో స్థానానికి జరపవచ్చు. అదే ప్రాజెక్టులో మరోసారి పని చేయమని సవరణలను Manusకు తిరిగి పంపవచ్చని డాక్యుమెంటేషన్ చెబుతోంది. 30–60 సెకన్ల ఉత్పత్తి ప్రకటనలు, AIతో రూపొందించిన వినియోగదారు-శైలి వీడియోలు, డేటా మోషన్ గ్రాఫిక్స్, ట్యుటోరియళ్లు, వ్లాగ్లు, మోషన్పై ఆధారపడిన వీడియోలను లక్ష్య పనులుగా పేర్కొంది. ఇక్కడ సమీక్షించిన ప్రారంభ ప్రకటనల్లో ఎగుమతి ఫార్మాట్లు, రిజల్యూషన్, మద్దతున్న కోడెక్లు లేదా ఇన్పుట్కు సంబంధించిన ఖచ్చితమైన అవసరాలు లేవు.
Manus యొక్క Game Dev సూచనల ప్రకారం, స్క్రోలింగ్, జంపింగ్, బ్లాక్ పజిల్ గేమ్లతో సహా ఆడగల నమూనాతో Game Dev ప్రారంభమవుతుంది. గేమ్ను చూడటానికి, ఆస్తులను నిర్వహించడానికి, కోడ్ను సవరించడానికి, కదలిక, కళా రూపం లేదా సన్నివేశాలను మార్చడానికి ఎడిట్ ప్యానెల్ వీలు కల్పిస్తుంది. మొదటి సెషన్లోనే తొలి రూపాన్ని ఆడవచ్చని Manus చెబుతోంది. పలువురు కలిసి ఆడే గేమ్ కోసం దాని సహాయ పేజీ ఈ క్రమాన్ని సూచిస్తుంది: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer, ఆపై దాన్ని కొనుగోలు చేయడం. సర్వర్ ఏర్పాటును తామే నిర్వహిస్తామని కంపెనీ చెబుతోంది. Cloud Computer విడిగా కొనుగోలు చేయాల్సిన, నిరంతరం అందుబాటులో ఉండే వర్చువల్ వాతావరణం. లింక్ ద్వారా ఆడగల వెబ్సైట్ను ప్రచురించవచ్చని ప్రకటనలో ఉంది. మద్దతిచ్చే ఎగుమతి ఫార్మాట్లు, సోర్స్ కోడ్ను ఇతర చోటుకు తీసుకెళ్లే అవకాశం లేదా హోస్టింగ్ పరిమితులను సహాయ కథనం వివరించలేదు.
ఆటోమేషన్లు, Cue డెస్క్టాప్కు మించిన పనిని విస్తరిస్తాయి
Manus తెలిపిన ప్రకారం ఆటోమేషన్లు కనెక్ట్ చేసిన సేవలో ఒక సంఘటన జరిగినప్పుడు పనిని ప్రారంభించగలవు. ట్రిగ్గర్ను ఎంచుకుని, అవసరమైన సేవలకు అనుమతి ఇచ్చి, తర్వాత Manus ఏం చేయాలో చెప్పాలని సహాయ పేజీ సూచిస్తుంది. ఈమెయిల్, ప్రకటనల పనితీరు, క్యాలెండర్ సంఘటనలు, Slack సందేశాలు, Notion అప్డేట్లను సంభావ్య ట్రిగ్గర్లుగా ప్రకటన పేర్కొంది. మొత్తం కనెక్టర్ జాబితా, ట్రిగ్గర్ ఎంత తరచుగా పనిచేస్తుంది, విఫలమైతే ఏం జరుగుతుంది, ఆటోమేషన్ వినియోగానికి అయ్యే ఖర్చు ఏమిటి అనే వివరాలు Manus 2.0 సహాయ పేజీలో లేవు. అదనపు నెలవారీ రుసుముతో Cloud Computer ఆటోమేషన్కు నిరంతర వాతావరణాన్ని అందించగలదు.
Manus వివరిస్తున్న Cue వ్యక్తిగత ఏజెంట్ల బృందం కోసం రూపొందించిన ప్రత్యేక యాప్. వెబ్, డెస్క్టాప్, మొబైల్లో అందుబాటులో ఉంటుందని కంపెనీ చెబుతుండగా, Cueను ఉపయోగించడానికి ఆహ్వాన కోడ్ అవసరమని సహాయ పేజీ పేర్కొంటుంది. ప్రతి ఏజెంట్కు ప్రత్యేక ఈమెయిల్ చిరునామా, ఫోన్ నంబర్, వాలెట్, కంప్యూటర్ ఉంటాయి. పనిని ఒకరి నుంచి మరొకరికి అప్పగించేందుకు వినియోగదారులు ఏజెంట్లను బృందాలుగా అమర్చి, దిశానిర్దేశం చేసి, తుది నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు. ఆహ్వాన కోడ్తో Cueను ఉచితంగా పొందగల ప్రారంభ యాక్సెస్గా ప్రకటన పేర్కొంది. విడుదల సమయంలో iOS యాప్ App Store సమీక్ష కోసం వేచి ఉంది. వాలెట్ పరిమితులు, ఫోన్ నంబర్ల లభ్యత, గుర్తింపు తనిఖీలు లేదా ప్రారంభ యాక్సెస్ తర్వాతి ధరలపై సమీక్షించిన సమాచారంలో Manus వివరాలు ప్రచురించలేదు.
యాక్సెస్, ఖర్చులు, ఆధారాల పరిమితులు
Manus 2.0 ప్రస్తుతం వెబ్, డెస్క్టాప్, మొబైల్లో అందుబాటులో ఉందని Manus చెబుతోంది. Cueకు ప్రత్యేక ప్రారంభ యాక్సెస్ విధానం ఉంది. సెప్టెంబర్ 29న హెల్ప్ సెంటర్లోని Manus 2.0 విభాగం లో రెండు కథనాలు ఉన్నాయి: ఫీచర్ల అవలోకనం, Game Dev సూచనలు. Video Editorకు సంబంధించిన వివరణాత్మక మార్గదర్శకం లేదా ఆటోమేషన్ల సెటప్పై ప్రత్యేక సూచనలు అందులో లేవు.
Manus యొక్క క్రెడిట్ వినియోగ నియమాల ప్రకారం, ఏజెంట్ పనులకు వాటి క్లిష్టత, వ్యవధిని బట్టి క్రెడిట్లు ఖర్చవుతాయి. మార్చి 16న ప్రచురించిన సభ్యత్వ ధరల పేజీ లో $0 ఉచిత ప్లాన్తో రోజుకు 300 క్రెడిట్లు, ఒకేసారి ఒక పని, షెడ్యూల్ చేసిన రెండు పనులు ఉన్నాయని తెలిపింది; దాని Agent Mode Manus 1.6 Lite అని పేజీ పేర్కొంది. Pro ప్లాన్లో నెలకు $20కు 4,000 క్రెడిట్లు లేదా $40కు 8,000 క్రెడిట్లతో పాటు, ఒకేసారి 20 పనులు, షెడ్యూల్ చేసిన 20 పనుల వరకు ఉన్నాయి. Team ప్లాన్ ధర ఒక్కో సభ్యునికి నెలకు $20 నుంచి మొదలైంది. ఈ పేజీ Manus 2.0కు ముందుది; కొత్త ఫీచర్లు ఏ ప్లాన్లో లభిస్తాయో లేదా వీడియో, గేమ్, ఆటోమేషన్కు ఎన్ని క్రెడిట్లు ఖర్చవుతాయో చెప్పదు. ఇవి అప్పటి ప్లాన్ వివరాలు మాత్రమే; కొత్త సాధనాల ధరలుగా ధృవీకరించలేదు.
ఈ Cloud Computer బిల్లింగ్ పేజీలో సెప్టెంబర్ 29తో ముగిసిన వారంలో నవీకరించినట్లుగా చూపిన రెండు ప్రస్తుత ప్లాన్లు ఉన్నాయి: నెలకు $30 Standardలో 2 vCPUలు, 4 GB RAM, 70 GB నిల్వ; నెలకు $50 Advancedలో 2 vCPUలు, 8 GB RAM, 120 GB నిల్వ. రెండింటిలో ప్రత్యేక పబ్లిక్ IP, Ubuntu Server 24.04 LTS ఉన్నాయి. క్రియాశీల సెషన్లకు బయట కూడా కంప్యూటర్ అందుబాటులో ఉంటుందని Manus చెబుతోంది. అయితే సభ్యత్వం ముగిస్తే అది ఆగిపోతుంది; అందులోని పని ఫైళ్లు, ఇన్స్టాల్ చేసిన సాధనాలు, డేటాబేస్లు తొలగిపోతాయి. ఈ ధరలు నిరంతర హోస్టింగ్కు వర్తిస్తాయి. Studio సభ్యత్వ ధరను ఆ పేజీ పేర్కొనలేదు.
ఒక పరీక్షించిన అమరికలో Cascade, మునుపటి వ్యవస్థతో పోలిస్తే 23.2% తక్కువ టోకెన్లు వాడిందని, పనులను 28.2% వేగంగా పూర్తి చేసిందని, నడపడానికి 32% తక్కువ ఖర్చయిందని Manus నివేదించింది. ఇవి మొత్తం పనుల సగటు ఫలితాలు కావని Help Center చెబుతోంది. ఏ పనులు పరీక్షించారు, నమూనా పరిమాణం, మోడల్ సెట్టింగులు, పరీక్షా వాతావరణం లేదా పద్ధతి ఏమిటో వెల్లడించలేదు. ఇవి కంపెనీ తెలిపిన కొలతలుగానే చూడాలి. విడుదల రోజున ప్రచురించిన స్వతంత్ర వివరణలోనూ అప్పటికి స్వతంత్ర బెంచ్మార్క్కు లింక్ కనిపించలేదని పేర్కొన్నారు.
Manus 2.0 సవరించగల వర్క్స్పేస్లను, ఏజెంట్ పనులను కొనసాగించే మార్గాలను జోడించింది. డాక్యుమెంటేషన్లోని విధానాలు వీడియో లేదా గేమ్ను నేరుగా సవరించేందుకు సృష్టికర్తలకు నియంత్రణలు ఇస్తాయి. Cue, ఆటోమేషన్లు యాక్సెస్, బిల్లింగ్పై కొత్త ప్రశ్నలను తెస్తుండగా, ప్రారంభ డాక్యుమెంటేషన్లో వాటిలో చాలావాటికి సమాధానాలు లేవు. చెల్లింపు వినియోగానికి ముందుగా Manus ప్రస్తుత ప్లాన్, యాక్సెస్ పేజీలను పరిశీలించండి.
ముఖ్యమైన మార్పు
- వీడియో టైమ్లైన్ నియంత్రణలు, గేమ్లలోని ఆస్తులు, కోడ్ను నేరుగా సవరించే సదుపాయాలను Manus వివరిస్తోంది. ఆచరణలో వాటి పనితీరును మేము ఇంకా పరీక్షించలేదు.
- Manus ప్రకారం, కనెక్ట్ చేసిన సేవలో సంఘటన జరిగిన తర్వాత షెడ్యూల్ చేసిన పని ప్రారంభమవుతుంది. బృందాలు ఆ సేవలకు అనుమతి ఇవ్వాలి, తర్వాత ఏజెంట్ ఏం చేయవచ్చో నిర్ణయించాలి.
- Cueలో ఏజెంట్లకు ప్రత్యేక కమ్యూనికేషన్, చెల్లింపు గుర్తింపులు ఉంటాయి. సమీక్షించిన పత్రాల ప్రకారం ఇది ఇప్పటికీ ఆహ్వానం అవసరమైన ప్రారంభ యాక్సెస్లో ఉంది; నిర్వహణ నియమాలు, ప్రివ్యూ తర్వాతి ధర ఇంకా స్పష్టంగా లేవు.
- బహుళ ఆటగాళ్ల గేమ్ల కోసం నిరంతర సర్వర్గా, ఎల్లప్పుడూ పనిచేసే వాతావరణం అవసరమైన ఆటోమేషన్లకు ఒక ఎంపికగా చెల్లింపు Cloud Computerను Manus వివరిస్తోంది. ప్రచురించిన ప్లాన్లలో నెలవారీ ధరలు, సర్వర్ వనరులు పేర్కొన్నాయి.
- సామర్థ్యంపై Manus తెలిపిన గణాంకాలు ఒకే అమరికకు సంబంధించినవి. సృష్టికర్తల పనులపై పరీక్షా విధానం లేదా సగటు ఫలితాన్ని సమీక్షించిన పత్రాలు అందించలేదు.
మూలాలు, మరింత సమాచారం
- Manus 2.0 Help Center విభాగం: సెప్టెంబర్ 29న ఈ విభాగంలో ఫీచర్ల అవలోకనం, Game Dev సూచనలు అనే రెండు కథనాలు ఉన్నాయి. ఆ సమయంలో Manus ప్రచురించిన ప్రత్యేక మార్గదర్శకాలు ఏవో ఈ విభాగం నమోదు చేస్తుంది.
- Manus 2.0 పరిచయం: సెప్టెంబర్ 28న చేసిన Manus ప్రకటన విడుదల తేదీ, తెలిపిన లభ్యత, Studio ఫీచర్లు, Cue ప్రారంభ యాక్సెస్ నిబంధనలు, Cascade పనితీరు గణాంకాలను నిర్ధారిస్తుంది. ఉత్పత్తి, పనితీరుపై వివరణలు కంపెనీ వాదనలు.
- Manus 2.0లో కొత్తగా ఏముంది?: సెప్టెంబర్ 29న నవీకరించిన Manus Help Center, Studioకు అనుమతించిన డెస్క్టాప్ సెషన్ అవసరం, వీడియో టైమ్లైన్ నియంత్రణలు, Game Dev, Remote Control, ఆటోమేషన్ల సెటప్, Cue ఆహ్వాన అవసరాలను వివరిస్తుంది. Video Editorకు వివరణాత్మక మార్గదర్శకం లేదా ఫీచర్ వినియోగ ధరలు లేవు.
- Manusలో Game Devను ఎలా ఉపయోగించాలి?: సెప్టెంబర్ 29న నవీకరించిన Manus Help Center, ఆడగల నమూనాలు, ఎడిట్ నియంత్రణలు, బహుళ ఆటగాళ్ల కోసం Cloud Computer సెటప్ మార్గాన్ని వివరిస్తుంది. ఇది విక్రేత సూచనలు; స్వతంత్ర పరీక్ష కాదు.
- Cloud Computer అంటే ఏమిటి?: తాత్కాలిక పని శాండ్బాక్స్ లేదా స్థానిక డెస్క్టాప్ కనెక్షన్కు భిన్నంగా నిరంతరం పనిచేసే వర్చువల్ మెషీన్ గురించి జూన్ 5నాటి Manus Help Center వివరిస్తుంది.
- Cloud Computer ప్లాన్లు, బిల్లింగ్ను అర్థం చేసుకోవడం: జూన్ 5నాటి Manus Help Center నెలవారీ ప్లాన్లు, సర్వర్ వనరులు, క్రియాశీల సభ్యత్వం అవసరాన్ని జాబితా చేస్తుంది.
- Manus ప్రస్తుత సభ్యత్వ ధరలు ఏమిటి?: మార్చి 16నాటి Manus Help Center సభ్యత్వ ధరలు, క్రెడిట్ కేటాయింపులను జాబితా చేస్తుంది. ఈ పేజీ Manus 2.0కు ముందుది; కొత్త ఫీచర్లకు ఏ ప్లాన్లు వర్తిస్తాయో చూపదు.
- క్రెడిట్ వినియోగానికి సంబంధించిన నియమాలు ఏమిటి?: పని క్లిష్టత, వ్యవధిని బట్టి క్రెడిట్ వినియోగం మారుతుందని జూన్ 18నాటి Manus Help Center వివరిస్తుంది. కొత్త సృజనాత్మక సాధనాలకు నిర్దిష్ట ఖర్చును పేర్కొనదు.
- Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer, Cue ఏజెంట్లు: విడుదల రోజున వెలువడిన స్వతంత్ర వివరణ ప్రకారం సామర్థ్య గణాంకాలను Manus అందించింది; విడుదల సమయానికి స్వతంత్ర బెంచ్మార్క్కు లింక్ ఇవ్వలేదు. ఫీచర్లను ప్రత్యక్షంగా పరీక్షించినట్లు ఇది నివేదించదు.



