Manus نے Manus 2.0 کا اعلان 28 ستمبر 2026 کو کیا۔ اس میں نئے سرے سے بنایا گیا agent system، تخلیقی منصوبوں کے لیے desktop workspace، event سے چلنے والی automations، اور Cue نام کی الگ personal-agent app شامل ہیں۔ یہ ریلیز اس کام کو بدلتی ہے جو agent کے ابتدائی مسودے کے بعد صارف کر سکتا ہے: timeline پر ویڈیو clips میں ترمیم، کھیلنے کے قابل game کے assets اور code میں تبدیلی، یا کسی منسلک سروس کے signal کے بعد کام شروع کرنے کا تعین۔

تخلیق کاروں اور چھوٹی ٹیموں کے لیے تبدیلی یہ ہے کہ Manus کا ابتدائی ورژن ملنے کے بعد بھی وہ منصوبے کو آگے سنوار سکتے ہیں۔ Manus کا کہنا ہے کہ Studio مجاز desktop session میں مقامی files اور tools کے ساتھ کام کرتا ہے۔ اس کا Video Editor clips، images، text، motion graphics اور audio کو timeline کے الگ الگ عناصر کے طور پر دکھاتا ہے؛ Game Dev میں assets، code، حرکت، فن اور scenes بدلنے کا panel ہے۔ BIG CHANGE نے Manus کی ان وضاحتوں کی عملی جانچ نہیں کی۔ ہم نے Manus 2.0 تک رسائی حاصل نہیں کی۔

ابتدائی cut سے قابلِ تدوین منصوبے تک

Manus کے مطابق Studio منسلک desktop session میں موجود folders اور files استعمال کرنے کی جگہ ہے۔ تخلیق کار Manus کو footage یا مصنوعات کی تصاویر والا folder دکھا کر پہلا ورژن بنانے کو کہہ سکتا ہے، پھر براہِ راست controls یا ہدایات سے اسے بہتر بنا سکتا ہے۔ Help Center کا جائزہ Video Editor اور Game Dev کو Studio کے اضافی tools قرار دیتا ہے۔

Video Editor میں دستاویزی طریقۂ کار یہ ہے: مختصر خاکہ، پہلا cut، timeline میں ترامیم، پیش منظر اور export۔ صارف subtitles درست کر سکتے، موسیقی بدل سکتے یا بنائی گئی product shot کی جگہ دوسری لگا سکتے، وقفہ مختصر کر سکتے اور animation کی جگہ بدل سکتے ہیں۔ دستاویزات کے مطابق ترامیم اسی منصوبے پر اگلے مرحلے کے لیے Manus کو واپس دی جا سکتی ہیں۔ ان میں 30 سے 60 سیکنڈ کے product ads، AI user-generated-content ویڈیوز، data motion graphics، tutorials، vlogs اور حرکت پر مبنی ویڈیوز کو موزوں کام بتایا گیا ہے۔ یہاں دیکھی گئی launch معلومات میں export formats، resolution، معاون codecs یا عین input شرائط نہیں بتائی گئیں۔

Manus کی Game Dev کی ہدایات کے مطابق، Game Dev کھیلنے کے قابل templates سے شروع ہوتا ہے، جن میں scrolling، jumping اور block-puzzle گیمز شامل ہیں۔ اس کے edit panel میں صارف گیم دیکھ، assets سنبھال، code میں ترمیم اور حرکت، فن یا scenes بدل سکتے ہیں۔ Manus کا کہنا ہے کہ پہلا ورژن پہلے ہی session میں کھیلا جا سکتا ہے۔ Multiplayer کے لیے اس کے help page میں یہ ترتیب دی گئی ہے: Configure، Multiplayer، Select Cloud Computer، پھر ایک خریدیں۔ کمپنی کہتی ہے کہ server setup وہ سنبھالتی ہے۔ Cloud Computer الگ سے خریدی جانے والی مستقل environment ہے۔ اعلان میں link کے ذریعے کھیلنے کے قابل website شائع کرنے کا بھی ذکر ہے۔ help article معاون export formats، source code کی منتقلی یا hosting کی حدود نہیں بتاتا۔

Automations اور Cue کام کو desktop سے آگے لے جاتے ہیں

Manus کا کہنا ہے کہ Automations کسی منسلک سروس میں واقع ہونے والے event پر task شروع کر سکتی ہیں۔ اس کے help page کے مطابق trigger منتخب کریں، درکار services کی اجازت دیں اور Manus کو بتائیں کہ آگے کیا کرنا ہے۔ اعلان میں email، اشتہارات کی کارکردگی، calendar events، Slack messages اور Notion updates کو ممکنہ triggers کہا گیا ہے۔ Manus 2.0 کا help page تمام connectors کی فہرست، trigger کی frequency، ناکامی سے نمٹنے کا طریقہ یا automation کے استعمال کی لاگت نہیں بتاتا۔ Cloud Computer automation کے لیے مستقل گھر بن سکتا ہے، مگر اس پر اضافی ماہانہ فیس ہے۔

Manus Cue کو agents کی ذاتی ٹیم کے لیے الگ app کے طور پر بیان کرتا ہے۔ ویب، desktop اور mobile پر دستیابی بتائی گئی ہے، جبکہ اس کا help page کہتا ہے کہ Cue کے لیے invitation code ضروری ہے۔ ہر agent کا اپنا email address، phone number، wallet اور computer ہوتا ہے۔ صارف agents کو گروپ کر کے ایک سے دوسرے تک کام پہنچا سکتے، سمت متعین کر سکتے اور حتمی فیصلہ کر سکتے ہیں۔ اعلان میں Cue کو ابتدائی رسائی کہا گیا ہے اور بتایا گیا ہے کہ invitation code کے ساتھ یہ مفت ہے۔ اجرا کے وقت iOS app، App Store کے جائزے کا منتظر تھا۔ دیکھی گئی معلومات میں Manus نے wallet کی حدود، phone number کی دستیابی، شناختی جانچ یا ابتدائی رسائی کے بعد کی قیمت نہیں بتائی۔

رسائی، لاگت اور شواہد کی حدود

Manus کا کہنا ہے کہ Manus 2.0 اب ویب، desktop اور mobile پر دستیاب ہے۔ Cue کی ابتدائی رسائی الگ ہے۔ 29 ستمبر کو Help Center کا Manus 2.0 مجموعہ دو مضامین پر مشتمل تھا: ایک جائزہ اور Game Dev کی ہدایات۔ اس میں Video Editor کا تفصیلی manual یا Automations قائم کرنے کی الگ ہدایات نہیں تھیں۔

Manus کے credit rules کے مطابق agent tasks میں credits ان کی پیچیدگی اور دورانیے کے لحاظ سے استعمال ہوتے ہیں۔ 16 مارچ کے رکنیت کی قیمتوں کے صفحے میں مفت پلان $0 پر، روزانہ 300 credits، ایک بیک وقت task اور دو scheduled tasks کے ساتھ درج تھا؛ صفحے کے مطابق اس کا Agent Mode، Manus 1.6 Lite ہے۔ Pro پلان 4,000 credits کے لیے ماہانہ $20 یا 8,000 credits کے لیے $40 سے شروع ہوتے تھے، اور ان میں بیک وقت 20 تک اور 20 scheduled tasks شامل تھے۔ Team پلان فی seat ماہانہ $20 سے شروع ہوتا تھا۔ یہ صفحہ Manus 2.0 سے پہلے کا ہے اور نہیں بتاتا کہ کن plans میں نئی خصوصیات شامل ہیں یا ایک ویڈیو، گیم یا automation کتنے credits استعمال کرتی ہے۔ یہ تاریخ کے ساتھ درج plan details ہیں، نئے tools کی تصدیق شدہ قیمتیں نہیں۔

Manus کا Cloud Computer billing صفحہ، جو 29 ستمبر والے ہفتے میں تازہ ہوا، دو موجودہ plans بتاتا ہے: Standard، 2 vCPUs، 4 GB RAM اور 70 GB storage کے ساتھ ماہانہ $30؛ اور Advanced، 2 vCPUs، 8 GB RAM اور 120 GB storage کے ساتھ ماہانہ $50۔ دونوں میں مخصوص public IP اور Ubuntu Server 24.04 LTS شامل ہیں۔ Manus کہتا ہے کہ فعال sessions کے باہر بھی مشین دستیاب رہتی ہے، لیکن subscription ختم ہو جائے تو بند ہو جاتی ہے اور اس کی کام کی files، نصب tools اور databases حذف کر دیے جاتے ہیں۔ یہ قیمتیں مستقل hosting کے لیے ہیں۔ صفحے پر Studio subscription کی قیمت درج نہیں۔

Manus کی رپورٹ کے مطابق “ایک آزمودہ configuration” میں Cascade نے اس کے پچھلے system کے مقابلے 23.2% کم tokens استعمال کیے، tasks 28.2% تیزی سے مکمل کیے اور چلانے کی لاگت 32% کم تھی۔ Help Center کہتا ہے کہ یہ نتائج مجموعی اوسط نہیں۔ اس میں tasks، نمونے کی تعداد، model settings، آزمائشی ماحول یا طریقۂ کار نہیں بتایا گیا۔ یہ کمپنی کے اپنے بتائے ہوئے اعداد ہیں۔ اجرا کے دن ایک آزاد وضاحتی مضمون میں بھی کہا گیا کہ لنک کیا گیا کوئی آزاد benchmark نہیں ملا۔

Manus 2.0 قابلِ تدوین workspaces اور agent tasks جاری رکھنے کے طریقے شامل کرتا ہے۔ دستاویزی طریقوں سے تخلیق کار ویڈیو یا گیم میں براہِ راست تبدیلی کر سکتے ہیں۔ Cue اور Automations رسائی اور billing کے نئے سوالات اٹھاتے ہیں، جن میں سے کئی کا جواب launch کی دستاویزات میں نہیں۔ ادائیگی سے پہلے Manus کے موجودہ plan اور رسائی کے صفحات دیکھیں۔

بڑی تبدیلی

  • Manus ویڈیو timeline controls اور گیمز کے assets اور code پر براہِ راست controls بیان کرتا ہے۔ یہاں عملی کارکردگی کی جانچ نہیں ہوئی۔
  • Manus کے مطابق scheduled کام اب منسلک service کے event کے بعد شروع ہو سکتا ہے۔ ٹیموں کو پھر بھی ان services کی اجازت دینی اور طے کرنا ہے کہ agent آگے کیا کر سکتا ہے۔
  • Cue agents کو رابطے اور ادائیگی کی اپنی شناختیں دیتا ہے۔ دیکھی گئی دستاویزات میں یہ اب بھی دعوت نامے کے ذریعے ابتدائی رسائی ہے؛ اس کے عملی قواعد اور preview کے بعد کی قیمت واضح نہیں۔
  • Manus کے مطابق بامعاوضہ Cloud Computer multiplayer games کے لیے مستقل server ہے اور ایسی automations کے لیے بھی استعمال ہو سکتا ہے جنہیں ہر وقت چلنے والی environment درکار ہو۔ شائع شدہ درجوں میں ماہانہ قیمتیں اور server resources دیے گئے ہیں۔
  • کارکردگی کے یہ اعداد Manus کی بیان کردہ ایک configuration سے ہیں۔ زیرِ جائزہ مواد میں creator workloads کے لیے نہ آزمائشی protocol ہے نہ اوسط نتیجہ۔

ذرائع اور مزید مطالعہ

  • Manus 2.0 Help Center مجموعہ: 29 ستمبر کو اس مجموعے میں دو مضامین درج تھے: feature overview اور Game Dev کی ہدایات۔ اس سے پتا چلتا ہے کہ جانچ کے وقت Manus نے کون سی مخصوص رہنمائیاں شائع کی تھیں۔
  • Introducing Manus 2.0: Manus کا 28 ستمبر کا اعلان اجرا کی تاریخ، بیان کردہ دستیابی، Studio خصوصیات، Cue کی ابتدائی رسائی کی شرائط اور Cascade کی کارکردگی کے اعداد بتاتا ہے۔ مصنوعات کی تفصیل اور نتائج کمپنی کے دعوے ہیں۔
  • What is new in Manus 2.0?: Manus Help Center، 29 ستمبر کو تازہ کردہ، Studio کے مجاز desktop session کی شرط، ویڈیو timeline controls، Game Dev، Remote Control، Automations کے قیام اور Cue کی دعوت کی شرط بیان کرتا ہے۔ اس میں Video Editor کا تفصیلی manual یا فیچر کے لحاظ سے استعمال کی قیمت نہیں۔
  • How can I use Game Dev in Manus?: Manus Help Center، 29 ستمبر کو تازہ کردہ، کھیلنے کے قابل templates، edit controls اور multiplayer کے لیے Cloud Computer کا setup طریقہ بتاتا ہے۔ یہ vendor کی دستاویز ہے، آزادانہ آزمائش نہیں۔
  • What is the Cloud Computer?: Manus Help Center، 5 جون، مستقل virtual machine اور عارضی task sandbox یا مقامی desktop connection سے اس کے فرق کی وضاحت کرتا ہے۔
  • Understanding Cloud Computer Plans and Billing: Manus Help Center، 5 جون، ماہانہ tiers، server resources اور فعال subscription کی ضرورت درج کرتا ہے۔
  • What is the current membership pricing for Manus?: Manus Help Center، 16 مارچ، رکنیت کی قیمتیں اور credits کی تعداد دیتا ہے۔ یہ Manus 2.0 سے پہلے کا صفحہ ہے اور نئی خصوصیات سے plans کا تعلق واضح نہیں کرتا۔
  • What are the rules for credits consumption?: Manus Help Center، 18 جون، task کی پیچیدگی اور دورانیے کے مطابق credits کے استعمال کی وضاحت کرتا ہے۔ نئے تخلیقی tools کی task-specific لاگت نہیں بتاتا۔
  • Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer, and Cue Agents: اجرا کے دن کا آزاد وضاحتی مضمون کہتا ہے کہ کارکردگی کے اعداد Manus نے دیے اور اجرا کے وقت کسی آزاد benchmark کا لنک نہیں تھا۔ اس میں features کی عملی جانچ نہیں کی گئی۔