A Manus anunciou Manus 2.0 em 28 de setembro de 2026, combinando um sistema de agentes reformulado com um espaço de trabalho para desktop voltado a projetos criativos, automações acionadas por eventos e um aplicativo separado de agentes pessoais chamado Cue. O lançamento muda o que os usuários podem fazer depois que um agente produz o primeiro rascunho: editar clipes de vídeo em uma linha do tempo, ajustar os recursos e o código de um jogo jogável ou programar o início de uma tarefa após um serviço conectado enviar um sinal.
Para criadores e equipes pequenas, a mudança permite continuar desenvolvendo um projeto depois que a Manus cria uma versão inicial. A Manus diz que o Studio trabalha com arquivos locais e ferramentas durante uma sessão autorizada no desktop. O Video Editor apresenta clipes, imagens, texto, elementos gráficos em movimento e áudio como itens separados na linha do tempo; o Game Dev oferece um painel de edição para recursos, código, movimento, arte e cenas. As descrições da Manus não foram verificadas em um teste prático da BIG CHANGE. Não acessamos o Manus 2.0.
Do primeiro corte a um projeto editável
A Manus descreve o Studio como um espaço de trabalho para usar pastas e arquivos existentes em uma sessão conectada ao desktop. Um criador pode indicar uma pasta com gravações ou fotos de produtos, pedir uma primeira versão e depois refiná-la com controles diretos ou instruções. O resumo da Central de Ajuda identifica o Video Editor e o Game Dev como complementos do Studio.
No Video Editor, o fluxo documentado vai do briefing ao primeiro corte, às edições na linha do tempo, à prévia e à exportação. É possível corrigir legendas, trocar a música ou uma imagem de produto gerada, cortar uma pausa e reposicionar uma animação. A documentação diz que as edições podem ser devolvidas à Manus para uma nova rodada no mesmo projeto. Ela cita como usos pretendidos anúncios de produtos de 30 a 60 segundos, vídeos de conteúdo gerado por usuários com IA, gráficos de dados em movimento, tutoriais, vlogs e vídeos com foco em movimento. Os materiais de lançamento analisados aqui não especificam formatos de exportação, resolução, codecs compatíveis nem requisitos precisos de entrada.
De acordo com as instruções do Game Dev, o Game Dev começa com um modelo jogável, como jogos de rolagem lateral, de pular e de quebra-cabeça com blocos. O painel de edição permite jogar, gerenciar recursos, ajustar o código e alterar movimentos, arte ou cenas. A Manus diz que a primeira versão pode ser jogada já na primeira sessão. Para o modo multijogador, a página de ajuda indica esta sequência: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer e, em seguida, comprar um. A empresa diz que cuida da configuração do servidor. O Cloud Computer é um ambiente persistente comprado à parte. O anúncio também descreve a publicação de um site jogável por meio de um link. O artigo de ajuda não especifica formatos de exportação compatíveis, portabilidade do código-fonte nem limites de hospedagem.
Automações e Cue ampliam o trabalho para além do desktop
A Manus diz que as Automações podem iniciar uma tarefa quando ocorre um evento em um serviço conectado. A página de ajuda orienta escolher um gatilho, autorizar os serviços necessários e instruir a Manus sobre o que fazer em seguida. O anúncio cita e-mail, desempenho de anúncios, eventos do calendário, mensagens do Slack e atualizações do Notion como possíveis gatilhos. A página de ajuda do Manus 2.0 não especifica a lista completa de integrações, a frequência dos gatilhos, o tratamento de falhas nem os custos de uso das automações. Um Cloud Computer pode servir de ambiente persistente para uma automação, mediante uma taxa mensal adicional.
A Manus descreve o Cue como um aplicativo independente para uma equipe pessoal de agentes. A empresa informa que ele está disponível na web, no desktop e em dispositivos móveis, enquanto a página de ajuda diz que o Cue exige um código de convite. Cada agente tem seu próprio endereço de e-mail, número de telefone, carteira e computador. Os usuários podem agrupar agentes para que repassem tarefas entre si, definir a orientação do trabalho e tomar a decisão final. O anúncio chama o Cue de acesso antecipado e diz que ele é gratuito com um código de convite. No lançamento, o aplicativo para iOS ainda aguardava análise da App Store. Nos materiais analisados, a Manus não publicou detalhes sobre limites da carteira, disponibilidade de números de telefone, verificações de identidade ou preços após o acesso antecipado.
Acesso, custos e limites das evidências
A Manus diz que o Manus 2.0 já está disponível na web, no desktop e em dispositivos móveis. O Cue tem disponibilidade separada, em acesso antecipado. Em 29 de setembro, a coleção do Manus 2.0 na Central de Ajuda continha dois artigos: uma visão geral e instruções do Game Dev. Ainda não havia um manual detalhado do Video Editor nem instruções separadas de configuração das Automações.
As regras de créditos da Manus dizem que as tarefas dos agentes consomem créditos conforme a complexidade e a duração. Uma página de preços da assinatura de 16 de março listava um plano gratuito por US$ 0, com 300 créditos diários, uma tarefa simultânea e duas tarefas agendadas; a página diz que o Modo Agente usa o Manus 1.6 Lite. Os planos Pro começavam em US$ 20 por mês por 4.000 créditos ou US$ 40 por 8.000 créditos, com até 20 tarefas simultâneas e 20 agendadas. O plano Team começava em US$ 20 mensais por usuário. A página é anterior ao Manus 2.0 e não informa quais planos incluem os novos recursos nem quantos créditos consomem vídeos, jogos ou automações. Esses valores são detalhes de planos com data específica, não preços confirmados para as novas ferramentas.
A página de cobrança do Cloud Computer, atualizada durante a semana de 29 de setembro, lista dois planos atuais: Standard, por US$ 30 mensais, com 2 vCPUs, 4 GB de RAM e 70 GB de armazenamento; e Advanced, por US$ 50, com 2 vCPUs, 8 GB de RAM e 120 GB de armazenamento. Ambos incluem um IP público dedicado e Ubuntu Server 24.04 LTS. A Manus diz que a máquina permanece disponível fora das sessões ativas, mas é desligada, e os arquivos de trabalho, as ferramentas instaladas e os bancos de dados são excluídos se a assinatura expirar. Esses preços são de hospedagem persistente. A página não informa o preço de uma assinatura do Studio.
A Manus relata que, em “uma configuração testada”, o Cascade usou 23,2% menos tokens, concluiu tarefas 28,2% mais rápido e custou 32% menos para operar do que o sistema anterior. A Central de Ajuda diz que esses resultados não representam uma média geral. A fonte não identifica as tarefas, o tamanho da amostra, as configurações do modelo, o ambiente de teste nem a metodologia. Portanto, continuam sendo medições relatadas pela empresa. Um explicador independente publicado no dia do lançamento também não encontrou um benchmark independente vinculado naquele momento.
O Manus 2.0 adiciona espaços de trabalho editáveis e formas de manter tarefas de agentes em execução. Os fluxos documentados dão aos criadores controles diretos para revisar vídeos ou jogos. Cue e Automações levantam novas questões sobre acesso e cobrança, e a documentação de lançamento deixa várias sem resposta. Antes de assumir um compromisso pago, os leitores devem consultar as páginas atuais de planos e acesso da Manus.
A grande mudança
- A Manus descreve controles de linha do tempo para vídeos e controles diretos de recursos e código para jogos. O desempenho na prática não foi testado aqui.
- Segundo a Manus, tarefas agendadas agora podem começar após um evento em um serviço conectado. As equipes ainda precisam autorizar esses serviços e decidir o que o agente poderá fazer em seguida.
- O Cue dá aos agentes identidades próprias para comunicação e pagamentos. Nos documentos analisados, ainda está em acesso antecipado somente por convite, e as regras operacionais e o preço após a prévia continuam indefinidos.
- A Manus documenta o Cloud Computer pago como um servidor persistente para jogos multijogador e como opção para automações que precisam de um ambiente sempre ativo. Os planos publicados especificam preços mensais e recursos do servidor.
- Os números de eficiência da Manus vêm de uma única configuração descrita pela empresa. Os materiais analisados não apresentam protocolo de teste nem resultado médio para cargas de trabalho de criação.
Fontes e leituras complementares
- Coleção do Manus 2.0 na Central de Ajuda: Em 29 de setembro, a coleção listava dois artigos: a visão geral dos recursos e as instruções do Game Dev. Ela registra quais guias específicos a Manus havia publicado até a data da consulta.
- Conheça o Manus 2.0: O anúncio da Manus, em 28 de setembro, estabelece a data de lançamento, a disponibilidade informada, os recursos do Studio, as condições de acesso antecipado do Cue e os números de desempenho do Cascade. As descrições do produto e os resultados de desempenho são alegações da empresa.
- O que há de novo no Manus 2.0?: A Central de Ajuda da Manus, atualizada em 29 de setembro, documenta a exigência de uma sessão autorizada no desktop para o Studio, os controles da linha do tempo de vídeo, o Game Dev, o Remote Control, a configuração das Automações e a exigência de convite para o Cue. Não contém um manual detalhado do Video Editor nem preços de uso específicos dos recursos.
- Como posso usar o Game Dev no Manus?: A Central de Ajuda da Manus, atualizada em 29 de setembro, descreve modelos jogáveis, controles de edição e o processo de configuração do Cloud Computer para o modo multijogador. É documentação do fornecedor, não um teste independente.
- O que é o Cloud Computer?: A Central de Ajuda da Manus, de 5 de junho, explica a máquina virtual persistente e como ela difere do ambiente temporário de tarefas ou da conexão com um desktop local.
- Entenda os planos e a cobrança do Cloud Computer: A Central de Ajuda da Manus, de 5 de junho, lista os planos mensais, os recursos do servidor e a exigência de uma assinatura ativa.
- Quais são os preços atuais da assinatura Manus?: A Central de Ajuda da Manus, de 16 de março, lista preços de assinatura e alocações de créditos. A página é anterior ao Manus 2.0 e não relaciona os planos aos novos recursos.
- Quais são as regras de consumo de créditos?: A Central de Ajuda da Manus, de 18 de junho, explica que o uso de créditos depende da complexidade e da duração da tarefa. Não informa custos por tarefa para as novas ferramentas criativas.
- Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer e agentes Cue: Explicador independente publicado no dia do lançamento, que observa que a Manus forneceu os números de eficiência e não vinculou um benchmark independente naquele momento. Não relata testes práticos dos recursos.



